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生化危机系列的传统与变革 《生化危机4》是创新 《生化危机6》是突变

2013-04-04 22:28:26 来源:互联网 作者:华安 编辑:夜雨 浏览:loading

站桩射击:可以说,《生化危机5》之所以还能称之为《生化危机5》,很大的程度上便是这系列最后的底线,站桩射击的保留,尽管战斗元素已经被放大到了如此程度,玩家还是得做出跑或打的选择,虽然这种选择的答案对比之前的作品来说,太显而易见了。

开门动画:没有了,只剩下克里斯和黑妹默契的双人飞踹。

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打字机存档:没有了,变成了自动存档。

多角色:另一种意义上的多角色。

谜题:再一次的被减少,玩家更多的时候是在扣扳机扔手雷和克里斯神拳。

收集要素:有,但真的不多。

丧尸:都会用枪了。

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克里斯神拳

《生化危机6》——突变时代

本作的制作人再次回归到了曾经担任过《生化危机4》的小林裕幸,想当年三上把看中了小林也多少说明他还是值得肯定的,四代进行了大刀阔斧的创新尽管褒贬不一游戏本身还是保留了生化危机许多的特色,如今再次挑起六代大梁,一路玩下来的玩家们猜测着让最新续作回归四代风格也不是件坏事。

但事实却完全不是这么一回事,在《生化危机4》之后一直连续负责了数款全是动作类游戏的小林裕幸把那些和生化危机格格不入的风格给整合了进来,结果就是现在这款《生化危机6》。

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