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生化危机系列的传统与变革 《生化危机4》是创新 《生化危机6》是突变

2013-04-04 22:28:26 来源:互联网 作者:华安 编辑:夜雨 浏览:loading

开门动画:从本作之后,开门动画不再出现,变为直接开启或者一脚踹开,以往的惊悚气氛被大大削减了。

打字机存档:这一点依然被保留了下来,同时也简化了许多,让玩家们倍感亲切。

多主角:本作在主角控制上进行了创新,玩家主要控制的还是里昂,同时随着进程推进将会加入一名同伴,作为主角之一,虽然不可以控制,但必须得带着那小姑娘走大半个流程,而和同伴的一些互动也加大了游戏了趣味。而另外一位可以控制的主角艾达王,必须在达到特定条件之后才可以开启,但游戏本质上的多角色是没有太大变化的。

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谜题:前面说到游戏的射击和动作元素被强化且放大了,自然的生化危机4之中解密的地方相比较前三代来说少了许多,但并不是没有,依然有一些不错的谜题再等待着玩家去完成,同时全新的操控模式在谜题上也进行了一系列的拓宽。

收集要素:依然保留了部分收集要素,全部达成还是需要花费一番心思。

丧尸:这一代的故事发生在前作的六年之后,舞台也从浣熊市转移到了东欧村落,而玩家面对的敌人也瞬间提升了一个等级,不再是传统的丧尸,而是被寄生虫感染的村民,敌人的升级使得战斗的难度增加,这也是为了迎合游戏本身定位的变化,加强射击动作要素而做出的改变。

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《生化危机5》——转身时代

在卡婊再次更换了游戏制作人之后,由竹内润担任制作人的旗下系列第五款正统续作《生化危机5》横空出世。

本作是一款有诚意的作品,同时也是发生转变最为明显的作品,《生化危机5》在画面表现力上比起前作来说,提升的非常之高,同时移植PC时的诚意也让其成为游戏移植上的一段佳话,何曾几时生化危机5也是各大PC平台测试显卡的必选游戏之一。

但,这一款生化危机5将生化危机系列的整体基调彻底的推翻了。

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玩家进入游戏之后,发现还是延续了前作的整体设计,越肩视角,站桩射击等等都被保留,同时延续下来的还有射击和动作元素,这两个元素在本作再一次的被放大,生化危机系列已然变成了一款以枪枪枪为主的动作游戏。

本作最大的亮点,也是让游戏得到升华的便是和同伴的配合元素,游戏在一开始就会有一名可以和玩家一同战斗的队友,她可以是由AI控制,也可以是由另一名玩家控制,两个角色同时破关使得游戏的合作性和趣味性得到了提升,而在动作和射击元素在放大的同时,保持了较好的手感等等,让这款游戏赢得了好评同时,也将生化危机系列的传统几乎丢弃殆尽。

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