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如何拯救日系游戏的衰落?对日系游戏的6点建议

2013-05-20 19:59:15 来源:游民星空[原创] 作者:游民·阿承 编辑:endlessid 浏览:loading

2.画面好一点 别等到下个世代才换引擎

日本游戏自古到今都是以家用机掌机平台为主,可以说是一个游戏世代一个画面。在本世代初期,日系游戏的画面可以说在当时很是惊艳,不过一直到几年后的本世代末期,日系游戏的画面依旧和本世代初期一样,基本没有任何的进步。“一个世代,一种引擎,一个画面”这样的思想和实际情况在日系游戏里面已经根深蒂固。反观欧美游戏,即使在本世代也是在不断地升级自己的游戏引擎,这样一来欧美游戏的画面在本世代末期就已经把日系游戏给远远地甩在后面了,来看看PS3上面画面震撼的独占大作吧:《战神3》《神秘海域3》《恶名昭彰2》《暴雨》。居然都是欧美制作小组制作的游戏!要知道PS3可是一款日式游戏机啊。而到PS4发布后,日本制作小组终于知道要换引擎了,小岛工作室和SE分别拿出了FOX引擎和水晶引擎的震撼即时演算,不过我想说的是这是不是稍微晚了点?能早点把这引擎搞出来不?非得等到下个世代不成?

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