核心向和快餐化,到底该如何取舍?
文章最后我想对核心向和快餐化发表一下我自己的观点。日系游戏要改进,绝对不是说要吸取欧美游戏不好的地方,绝对不是说要像某某召唤某某信条某某飞车一样一年一作骗钱。我个人认为过度的核心向和过度的快餐化都是不对的,过度的核心向会失去大量的玩家,过度的快餐化又会降低游戏本身的水准和内涵。其实还是存在不少既不是核心向也不是快餐化的游戏的,这些游戏,既没有繁琐的系统复杂的操作,能够迎合大多数玩家的口味:又不是一年一作骗钱,游戏内容却一成不变。这些游戏都有着自己的特色,玩起来很简单很容易上手,却又出奇的耐玩。我仔细的找了找符合以上条件的游戏:《神秘海域3》《荒野大镖客》《马里奥银河2》《塞尔达天空之剑》《GTA4》《上古卷轴5》。我勒个去,这些游戏不都是IGN,Fami通的满分游戏嘛!这些游戏才是真正意义上的神作啊,既好玩又有内涵,从这一方面来讲老任确实很懂游戏,任天堂业界良心,日系游戏的希望啊!
好了,以上内容大多也就是我阿承的个人YY,各位游民若是绝的我的观点有那么点道理,那就握个手言个合。若是觉得不妥,那样就纯粹当个笑话看吧。无论黑蜜,欢迎在评论区讨论,若能保持基本的礼貌素养,鄙人感激不尽。