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游戏外包的是非对错 《鬼泣》问路收益几何?

2013-06-01 10:37:25 来源:互联网 作者:青砖头 编辑:genesis 浏览:loading

鬼泣外包的利弊

  新鬼泣给人的最大感受是意犹未尽。城市的规模也好,熟悉人物的新背景也好,limbo世界中那个神秘的Nephilim老人也好,所有的设定都给人一种“没有交代完毕”的感受。

  最明显莫过于前几关中但丁取回记忆获得新能力时到达的那个神秘空间,被铁链束缚的巨人意味着什么?这背后可以进行更深入的挖掘和创作。

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  Ninja Theory所塑造的这个鬼泣世界才初现雏形,引用的同时也做了巨大的改动。

  最大的成功在于跳出了神谷设定下的古典华丽鬼泣风格,将鬼泣赋予了当代生活那种肮脏,混乱,繁华背后腐烂的本质特点,游戏中但丁经常被拖入的limbo世界,更像是在隐射现代都市灯红酒绿背后那个不可见人的丑恶“地狱”。

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  开场霓虹灯闪烁的游乐场,之后的地下饮料工厂,办公写字楼,水下铁轨,歌舞厅,电视屏幕中的boss战,包括政府军队进攻突入维吉尔老巢的情节。

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  这些场面的“limbo化”表现力都非常好:充满着现代典型的电子信息文化感,火炮汽车与枪弹的文明也正是我们现实生活中所处的文化阶段。将现代文明的代表物巧妙且成功的结合在游戏之中,可谓推动传统动作游戏迈出了古典和神话的束缚。

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场景的设计方面新鬼泣充满创意与亮点

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