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游戏外包的是非对错 《鬼泣》问路收益几何?

2013-06-01 10:37:25 来源:互联网 作者:青砖头 编辑:genesis 浏览:loading

  同时新鬼泣的毛病也有不少,除了操作的改变导致新老玩家分歧比较大。

  关卡长度也不尽人意,有些流程很长,有些莫名其妙一关就匆匆结束了,简直还没来及进入状态。动作解谜上大大强调了“悬吊”和“牵引”的运用,直接导致无数玩家被“摔死N次”。

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维吉尔在向但丁陈述身世时,也采用了城市街头涂鸦风格的壁画

  其实鬼泣4中主角Nero的恶魔右手兼耍帅与实战为一体大手玩家好评,新鬼泣中天使悬吊(Angel Lift)和恶魔牵引(Demon Pull)的设计显然有继承前作成功要素的意思,但是lift和pull首先视觉效果就不如恶魔右手看上去那般力量感十足,而且这种在空中飞来荡去一个失手掉下去的流程模式实在和之前传统鬼泣差得远了些.....

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Angel Lift与Demon Pull这两个要素的运用过多

  新要素运用平衡性还需要更多的调整。某些BOSS战的表现力也差强人意,魔界领主Mundus实体化后居然只有一栋楼那么高,虽说BOSS的大小不是评判精彩程度的唯一标准,但是比起战神里的泰坦巨人亦或魔女里的女神Jubileus,老牌经典不免显得有些小家子气。

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最终BOSS战未能成为一道“大餐”,震撼力逊色了些

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