结语
我们只是蜻蜓点水一般地介绍了“下一代”游戏必须提供些什么样的体验,虽然我们 根本还没有看到过真正的“下一代”游戏。正如艺电和育碧的某些开发员所承认的那样,我们正处于游戏机换代的转型期。我们在今年的E3大会上所看到的许多游 戏都是在PS4和Xbox One的配置被最终确定之前开发出来的,更不要说它们能够与实际的控制器和开发工具配套了。我们现在所看到的很多游戏还远远没有完成,大多数开发人员只是 向我们展示了演示视频,而没有让我们亲自去试玩。
虽然许多游戏看起来很不错,感觉似乎也很高级,但那并不意味着我们就已经达到了近乎完美的地步。例如,虽然下一代虚拟汽车的外观看起来非常华丽,但是它们的轮胎并没有与地面上的轮胎印完全重合。
人 物动画也有待继续完善:尽管各大游戏工作室最近采集了大量的人物动作,但是游戏中的人物在静止状态下的外观仍然比他们在交谈或运动状态下的外观更加细腻一 些。我们在E3大会上没有真正地看到动作类游戏有可能出现的全新表现。如果我们现在能够提供的自由方式只是攻击或杀死你选定的任何人,而故事支线剧情仍然 是有限的,那么我们以后要走的路还很长。
下一代游戏机并不能让那些游戏看起来比以前更有吸引力,但是这肯定是向前迈出的重要一步。现在,开发出配得上“下一代”游戏机的“下一代”游戏体验的任务就落到了开发商的肩上。