画面
本次测试的是xbox360版本,游戏本身整体效果表现还是很不错的,没有看出比庞大的ps3版本有什么差别,前作《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,但是《失落的星球3》CAPCOM却大胆的抛弃自家引擎,采用虚幻3引擎制作,再加上Spark工作室的合作,本作在人物贴图方面还是非常细致的,由于引擎关系,本作并没有像2代那样拥有丰富的场景,大部分都是在洞穴里,所消耗的硬件资源非常少。
笔者能想到换引擎的理由,那就是外包的关系,作为日本自主研发的引擎很有可能在操作习惯上并不符合欧美的习惯,为了提高效率虚幻3就是最好的选择,本作单纯就贴图而言非常不错游戏场景,本作主打的天气系统,开场就体现出了他的优势,漫天的雪花在强风的力道下,没有失真感,人物和场景中的事物,若隐如现,犹如玩家赤身与场景中,主角踏入雪地里留下的痕迹,清晰可见。人物,人物相比场景略逊,由于相比前作人物成为非常类似战争机器。我们可以看到人物的后背,没有人物行动起来物品的摆动。但是光线与各个视角产生的反光还是中规中矩的,由于游戏中的外星生物也具有自主发光的特性,产生的爆炸反光,很明显。
本作在画面上很大程度上和死亡空间神似,就连打开背包的UI和音效都一样,但他并没有带来死亡空间的高度,主要体现在画面场景太单调,玩久了很容易审美疲劳。1代和2代那种热闹,喧哗的场面我们是很难看到了。
在测试ps3版本时候与xbox360的画面没有太大差别,ps3容量大的原因估计是主机的压缩模式不一样的缘故,小编认为本作不存在xbox360游戏容量小画面比ps3差。两个版本没有出现掉帧的情况,看来在运用虚幻3引擎上各大制作组都已经灵活掌握。
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