系统和流程
《失落的星球3》的系统在《失落的星球2》的基础上进行了整合和增强,增加了在左手弹出的新式的菜单模式,最明显的就是捏可是随时在游戏中弹出菜单,而且游戏不会停止,这个有点像是《生化危机6》,新菜单通过简练的展示,让新玩家和老玩家很简单的就明白应该怎样选择操做,也比较容易接受。
对于《失落的星球》而言系统当然不能离开机器人,这也是日系游戏文化的一大特点,但本作初期那笨重的机体实际是用来修理作业的,我们需要获得相应的升级点数进行对机体改造,而自己的武器同样也是如此。
《失落的星球3》分有三个难度,方便各种程度的玩家体验游戏。本作依然保留联机的对战模式,由于本游戏还没有正式发售,所以小编还没有体验到联机对战的刺激,但是通过预告片可以看到精彩对战。
在单人模式下,我们先是看到俗套的人物之前的真情表白,然后开始我们的主角开始一段紧张刺激的逃生之旅。随后我们开始进入游戏的正题。作为第三代并没有采用前两作的那种线性剧情的演出方式,我们在自己的基地里不断的交付任务领取任务。
基地分为三层:一层是商店,二层是副本,三层是我们的领导仓(下达任务)。大致的我们的要做的是接受下达任务,进二层副本开始火拼完成后再回基地交付,期间获得的奖励可以去一层改造自己的武器什么的。
而在关卡设计上,本作并没有给玩家一个有意思并且神经紧绷的体验,因为前期的怪物实在太单一了,进到副本基本就是一种怪,第一章我们从头到尾在打一个会自爆的小怪物,它很弱,但是成群结队没有没了的一直伴随你整整40分钟,直到你终于过完。
到了第二关,又多了一种,以此类推,2代那种战斗和流程体验本作是达不到了,一代那种代入的剧情本作依然荡然无存。流程试图给玩家一种心惊胆战的感觉,但显然在这个年代这种程度远远不够,而且本作经历完全不同的两作品后,玩家的用户群体本来就已经很举足不定,第三作竟然又变风格了。对于一款长期把品牌做远的游戏来说实属败笔。
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