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转眼已是物是人非!十年间逝去的十大经典工作室

2013-09-08 09:59:30 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:以陌 浏览:loading

第二位:彩京(Psikyo)

  1992——2003

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  记得小时候,总把它当做中国的公司

  十几年前,在那个同人射击和各种偏门射击游戏还没有出来“捣乱”的年代,彩京独霸天下。

  彩京的飞行射击游戏质量过硬,画面冲击感强,玩低级难度享受游戏刺激,玩高级难度能挑战自我,这种极大的玩家兼容性让其霸占了当时很大一部分街机厅的游戏份额。

  然而可惜的是物极必反,千禧年过后,全球的街机游戏产业开始大幅缩水,许多以街机为支柱的相关公司企业纷纷亏损倒闭(SEGA)。

  彩京也不例外。不过彩京老大SHIN也不是吃干饭的,能够做出《1945》这种独霸一方的飞行射击游戏的公司老大是不会坐以待毙的,在生命中最后的三年里面,彩京不断不断地尝试新方案和新思路,希望能够获得新生。

  虽然我们大家都知道了结果。

  个人接触彩京是从《战国ACE》开始的,而不是《1945》,然而现在记忆里面的《战国ACE》只剩下这个在通关过后的演职员表里面露屁股的女孩子了。童年哪里去了……

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  关于彩京的倒闭,原因很多,前面说过的街机萧条大背景是主要的,其实我个人觉得这也和他们谋求生路的方向有一定关系。

  首先彩京做的游戏极其单一,飞行射击牛,的确牛,但是他们没有的能够拿得出手的游戏类型这就留下了祸根。

  让我们再提暴雪,暴雪以RPG和RTS两路出击,在现今这个RTS已经日暮西山的年代,人家的RPG和MMORPG仍然在挺,被国内无良媒体损成那样的仍然能挺,这就是为自己找后路的好处。

  而彩京不光游戏路线单一,而且变通的思维也不太符合市场规律。

  近日推出了一款叫做《神界:龙之指挥官》的游戏,虽然这个游戏的细节做得没有彩京那么细致,但是这种多游戏类型融合的方法如果当年彩京想得到,那么绝对活的起。

第三位:Microprose

  1982——2003.11

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这是游戏……磁带

  1980年起,游戏界才开始真正意义上的正规发展,在1982这年有两个可以被称为是“绝代双骄”游戏公司诞生了,第一个自然是本段要介绍的Microprose。

  而另外一个,它叫做EA。

  和EA不同,Microprose公司的游戏走的是双线,第一条线大多是创新路线,作为Microprose创始人之一的席德梅尔大神,他手下的游戏基本上没有“撞”过滑铁卢,随后在1990年,席德梅尔还为新时代回合策略游戏定下4X的定义,而下这定义的神作《文明》也在Microprose诞生。

  随后,席德梅尔又以自己的名字作为品牌创作了一系列大作,在那个年代,“席德梅尔之XXX”就是一个强大的金字招牌。

  文明的强大,让那个制作《使命召唤》的动视也眼馋,当年还想抢走《文明》的版权发行权。另外我强烈建议诸位玩家去玩玩《文明3》。

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  另一条线则属于公司的另外一个创始人约翰威尔伯(John Wilbur),威尔伯作为一个退伍空军军人,他更喜欢将公司的经历放到模拟游戏上,这也就是什么上世纪80~90年代的模拟游戏大哥是Microprose公司的原因。自然在那个时候能数出来的模拟游戏也尽归Microprose所有。

  为什么这个曾经可以说是不可一世的Microprose会倒塌。这和他背后管账的老大有一定的关系。

  1993年Microprose被一个叫做Spectrum HoloByte(俄罗斯方块和推箱子这两个游戏的推广者)的游戏公司收购。可这个公司总裁不知道是不是被脑子被什么动物踢了,上来就踹走了席德梅尔和约翰威尔伯,你这和收购牛蛙弄走彼得莫里纽克斯、收购MAXIC放走威尔莱特有什么区别么?

  上文那种武断的做法果然招致的失败。果不其然,这个公司带着只剩下躯壳的Microprose又在1998年被一个叫Hasbro的公司(出《幽浮》系列的公司)收购并被消化得无踪影,而Microprose则在1999——2003连续4年的各种亏损和关闭中完蛋了。

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