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转眼已是物是人非!十年间逝去的十大经典工作室

2013-09-08 09:59:30 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:以陌 浏览:loading

第八位:DigiCube

  1996——2003.11

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当年做DigiCube的电视导购的真锅薰,在2013年的今日要拍AV,大姐您今年都30+了

  DigiCube是一家出游戏周边产品的公司,游戏杂志、游戏攻略、原生CD、开游戏电视频道等等的内容都在做,作为老史克威尔手下的公司,他曾经为南梦宫、卡普空、育碧等知名游戏公司出过游戏周边和帮助过销售。

  随着某领导一句“史克威尔•艾尼克斯在一起是一个明智的决定。”DigiCube又变成了史艾的东西,既然上级都明智了,作为下属是不是也应该沾点光呢?

  哎,可本应该就此大展拳脚的DigiCube却在2003年年末突然暴死。日本游戏界一片哗然。

  其实根据今时今日的中国游戏圈现状往回联想,DigiCube的死也有一定的必然因素,在网络大环境的冲击下,亚洲中率先受到这一环境影响的日本让时效性的纸制产品和实体产品的销量暴降。

  DigiCube卖的最厉害的是什么?攻略,这种在20年一字千金的东西在今日真可谓是一文不值,你能写文章我能做视频,一部《细胞分裂6:黑名单》的外版刚出,现在的攻略已经是一家网站一个路子了,而9月4日要解锁的“东半球”版本也在8月27日提前偷跑,到时候估计就是“遍地插秧”了。你说这种东西拿来卖钱谁买?

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是不是觉得这个LOGO应该放在前面,然后把真锅薰拿下来?DigiCube可不会这么做

  就算是,就算是你官方推出的详细而又权威的攻略,那又怎样?你定做十万份,一千人买后其中只要有一个人扫描上传到网站上,剩下的九万九千份你就别妄想卖了。

  再者说,你拦得住你游戏系列的痴迷玩家做一份比你官方还要权威的攻略?要知道官方往往是最盲的盲人。

  所以在十年后的今天,哦九年后,电软就那么倒下了。因为近十年的今天,这个网络冲击实体也来到中国了。

第九位:天人互动

  2001——2003.12

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  老头滚动条!老头滚动条!

  国内的游戏公司到底应不应该出现在榜单里面,一直很犹豫,不过笔者从未同意过“大陆游戏界不在地球上”这种过激的言论。

  所以这年中倒闭或者说解散的中国游戏公司也理应上榜。所以我想接下来的两家公司诸位玩家肯定也想了解了解。

  天人是一个雷声比雨点还要大的代理公司,虽然他嚷嚷着要代理的游戏不少,不过实际上带进来并不是很多,这倒是无妨,只要能带进来的游戏很棒,本地化做的也很棒就没问题了。

  不过就这点,天人在这上面的问题太大了。

  短短3年,天人互动就创造了国内游戏的新奇迹,他们代理过《樱花大战》、《无冬之夜》、《文明》、《要塞》、《海狗》、甚至是《死亡之屋》、《秘密潜入》、《闪点行动》(此时《武装突袭》还未从中“分离”)这种略带擦边球的游戏都让他们给弄进来了。然而,这些代理的功勋却没有一款让他们铭记史册。

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看好了哦,这个是正版。上面没有老头滚动条吧

  而让我们时至今日都无法忘记天人互动的原因,则是因为他们在《上古卷轴3:晨风》上留下的著名译名:“老头滚动条”,不是什么民间小组也不是坊间传说,是确有其事。

  当然这里要澄清一下,最后游戏实际发售的时候游戏光碟上印着的还是上古卷轴。不过呢,这也只是这部游戏里面上千汉化错误和漏洞里面唯一修复的一处。其他的地方依然没有办法看。

  或许有人会说,这部游戏汉化于天人互动最艰难时期的作品,自然有他们无可奈何的地方,我一开始也是这么认为的,然而等真正接触到汉化这一领域后我才明白,不用找借口,就是偷懒机翻。

  就他们这种态度,倒闭真的是早晚得事情,《魔剑》运营失败只是让他们注定的命运提前来临。

  另外,我也希望天人互动能够成为现在的中国游戏代理商们的前车之鉴,中国单机游戏现在这个样子是大家的问题,不要只会抱怨我们玩家。

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