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转眼已是物是人非!十年间逝去的十大经典工作室

2013-09-08 09:59:30 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:以陌 浏览:loading

第六位:COMPILE

  1982——2003.4

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没想到自己过去玩过不少这个公司的游戏,然而在最近才知道它的名字

  这个日本公司…我问了很多玩家都不了解,但是说到知名的日本游戏《魔法气泡》(很多人也喜欢叫《噗呦噗呦》),那就是无人不知无人不晓了。

  什么?《噗呦噗呦》是世嘉的?那世嘉是在1998年从谁那里买的呢。

  COMPILE公司在1982年成立,他们从以来就一直在制作一些很传统的游戏,其知名的《Aleste战机》是少有能从彩京公司的射击游戏“嘴下夺食”的飞行射击游戏。不过真正让他们赚到钱的还是《噗呦噗呦》……

  因为日本游戏界在那个年代最喜欢做的事情就是“改良”欧美各类游戏于日式风格(不能说抄袭,性质不同),所以坊间一直流传说《噗呦噗呦》能赚钱完全是因为占了《俄罗斯方块》的光,诱因是COMPILE之前出过一款叫《Gorby管道大作战》的游戏,这个将俄罗斯方块和管道通水相结合的游戏本来论点就颇多,公司还特意加上了一个俄罗斯式少女,生怕别人不知道跟俄罗斯方块有关系。

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何必加那个少女……

  不过这个是真是假且不论,不过当平淡无奇的“俄罗斯方块”增加了很多魔法特技还有人物角色(据说人物角色来自COMPILE旗下一款叫做《魔导物语》的游戏)之后,的确增色了不少。

  再加上这个游戏高手玩和菜鸟玩有着截然相反的观赏性,所以虽然现在已经变成了世嘉手里的《狂热噗呦噗呦》,但是好游戏在谁手里都会赚钱的。

  COMPILE之所以在2003年会倒闭,这和COMPILE公司适应不了新时代的商业经营有一定的关系,看着《狂热噗呦噗呦》现在的成绩,或许当初不卖掉的话。呵呵,谁知道呢。

第七位:NWC(New World Computing)

  1984——2003.6

  你玩过《魔法门》、《英雄无敌》系列游戏你还不认识这个公司只认识3DO的话,那么你的童年太遗憾了。

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  树倒猢狲散,不散就压成片。

  笔者曾经做过一个这样的比喻,就是说在数百年前那个地心说大行其道的年代,大家都高举地心说的大旗,那些敢喊“日心说”的基本上每一个好下场的,布鲁诺烧死了,哥白尼被镇压了。

  他们的苦痛在他们死后若干年之后才被平反……

  这里我们同样要说一下3DO和NWC,每当提到《魔法门》系列游戏和其外传《英雄无敌》系列游戏,还有《玩具兵大战》系列,大家都会想到3DO,然后大肆宣扬当年3DO的良心和3DO做游戏是多么的好玩,3DO的离开是多么地令人惋惜。

  是不是和现在THQ一样。

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  然而,经过当年诸多当事人在这10年间的爆料和国外游戏媒体的频繁报道让我们知道了一个事实,3DO虽不是死有余辜,但是你们却给它加上了很多并不是属于3DO的荣誉。

  《魔法门》和《英雄无敌》系列是NWC做的,就像《命令与征服》和《红色警戒》之于Westwood——若干年后如果EA死去了,你们会把命令与征服归于EA还是Westwood?肯定是Westwood。

  那么在这个近乎于一模一样的情况下,为什么大家怀念魔法门追悼的是3DO而不是NWC?为什么?为什么?

  不开阔的眼界和落后的讯息阻碍了我们中国玩家的进化。只希望任何要打开中国玩家视野的人,他们最终不要成为布鲁诺。

  嗯,第七位我是故意跑题的,让我们继续第八位。

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