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转眼已是物是人非!十年间逝去的十大经典工作室

2013-09-08 09:59:30 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:以陌 浏览:loading

第四位:Rage Software

  1992——2003.1

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  这个制作组如果想到他们能在2003年就完蛋,那的确该有怒火。

  问足球游戏,大家想到的肯定是《FIFA》和《实况足球》这个两大系列,虽然个人不是体育类游戏的达人,但是我明白这两款游戏都是一样的棒。

  不过呢,这里要跟诸位玩家说的是,在那个百花齐放的上世纪90年代做足球游戏的可不光这两家,而知名的足球游戏品牌亦然不止这两个。

  第四位的Rage Software出生在1992年的利物浦,我知道很多玩家都没听过他,但人家可是不折不扣的的英国老牌制作组。

  作为一个以制作橄榄球游戏发家的Rage Software,他们一生几乎都在制作运动游戏。如果他们能够坚持做下去,或许就能活到现在了。

  很多行业都存在“演而优则导”这句话,不过根据无数的证据证明,演而优基本导不了,Rage Software再次印证了这一点。

  千禧年后Rage Software转型做发行商,然后从此一赔不起,最后一根叫《翻滚》(Rolling,滑板极限运动游戏)的救命稻草,也被当年知名的《托尼霍克的职业滑板》给直接拍死(实际上《托尼霍克的滑板》系列从1999年开始就一直垄断滑板游戏,只能说悲催了),果然发行商的抽头不是什么人都能赚的啊。

  还没完,就这么点事的话他也不会上这个TOP10。值得注意的是,在2000年后他们获得当时赤手可热的足球明星贝克汉姆的授权,制作一系列以贝克汉姆名字为首的足球游戏(喜闻乐见的贝克汉姆之XXX)。

  贝克汉姆啊,2000年的足球先生,2001年神奇任意球挽救英格兰,在10多年前红成那样的小贝,都没能救起怒火。可见,游戏制作的能力和发行的商业手段完全不行的话,这不是什么名人能够拯救的。

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哈哈哈

  所以,看着国内这些所谓的游戏公司,你们与其有钱找明星和露肉美女来哗众取宠,不如多做点“正事”,比起能请得起贝克汉姆的怒火,你们几何?

第五位:Westwood

  1985——2003.1

  想想看每次笔者揶揄EA的时候Westwood总是会上榜,来来回回老说EA和Westwood这样不好。所以今天我们把重点放在还没进EA肚子的时期。

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  85年成立的Westwood一直在不断不断地突破自我,尝试新游戏和新方向,所以才能够做出一部又一部的游戏大作,然而这一切在1992年被英国维珍公司绑住之后,就变成了一个只有“即时”作为主体的发展方向。

  维珍?英国的维珍公司是一个在各个行业都会参一脚的商业集团,正是因为这样,所以维珍的游戏部门是一群看财务报表来决定游戏制作组命运的家伙——叫好不叫座?死。

  玩家骂成一片,但是卖个上千万?点赞。

  万幸的是,在被EA买走之前的日子里,Westwood的游戏是一个比一个棒,《命令与征服》系列和其分世界观的《红色警戒》系列是现在都被很多玩家连声称赞的好RTS,而且《命令与征服》系列也是至今游戏销量最多的即时战略系列。

  也正因为这样,Westwood才被EA看上,并于1998年把Westwood和维珍在美分公司一并收购。

  个人估计当时EA肯定大喊着“我们EA是专门做游戏的公司,我们对待游戏制作组不看财务报表,看看我们已经买下来了《创世纪》的ORIGIN,《主题医院》的BULLFOX!看看人家过得多好!”

  这样类似话在怂恿Westwood其松动,但是在Westwood真正进入EA之后,促使Westwood解散的Westwood太平洋分部分裂事件(网上可查,我就不絮叨了)的主要诱因,还是因为EA盯着财务报表。

  由此可见,谨慎地选择一个大腿来抱是多么地重要。

  RTS让Westwood站在山头,RTS也让其跌入谷底,《救世传说》这个游戏,与其说是ARPG,不如说是RTS+RPG。死也要死得统一些。

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  本来TOP10相要写同时死在2003年的维珍,不过毕竟维珍是一个综合性的商业帝国,死一个游戏部分对他们影响又不大,因此作罢。

  Westwood这辈子都没想到,自从他们死后,Westwood几乎所有的游戏都被打上了“即时”的烙印,无法翻身。在外媒那边,西木出过的其他类型游戏也都被打上了“REAL-TIME”的字样。

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