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“西木(Westwood)”十年祭 青春的热血岁月幸好有你

2013-11-18 21:14:56 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:feelrt 浏览:loading

  2013年,对于大部分玩家来说又是游戏喷发的一年,然而当诸位玩家在“男朋友4”与“COD:DOG”之间打口水仗的时候,当诸位玩家在“美国末日”和“崔TA5”之间争论谁才是2013年NO.1的时候,当诸位玩家对《炉石传说》又延迟三个月而嘲笑不已的时候,在大洋彼岸的米国传来了一条并不是那么吸引诸位玩家眼球的新闻:“命令与征服(后文简写为C&C):不要钱”于2013年10月连“命”都不要了。

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  介于有新玩家不太理解,让我们在这里再认真的说一遍:美国艺电原定于2014年第一季度发布的客户端网络游戏新《命令与征服》于2013年10月末取消,而且该游戏的制作组Victory Games就地解散,员工被辞退,此前本游戏阿尔法测试即将完毕,即将进入BETA测试。

  在开始正文之前,让我们来看一个很有意思的现象:2003年西木头被EA解散,余部归入EA洛杉矶分布建立制作组继续制作C&C;

  2010年,EA洛杉矶C&C制作组被EA解散,余部组建成为Victory Games继续制作C&C;

  2013年10月Victory Games被EA解散,C&C“下落”不明——笔者这里想让诸位玩家注意的是,从EA第一次摧残C&C的2003年开始到现在,正好10年。

  《命令与征服》,这是任何一个自称为“骨灰”的老玩家都必须知道的名字,这个名字代表即时战略类(后文简称RTS)这一游戏类型的发展与壮大;这个名字让《星际争霸》、《帝国时代》等耳熟能详的RTS游戏后辈都为之尊敬;这个名字让《魔兽争霸》这个昔日的竞争者一度自愧弗如。

  因这个名字而延伸出来的“西木头”、“红色警戒”、等名词更是一些老玩家联想童年游戏所必须的关键词......现今,“命令与征服”这个名字更像是一本古书,因为各路PAD的流行而被束之高阁。

  而笔者今天在这里想做的是,趁着如此凑巧的整10年的时间内,再次爬上游戏历史这一书架,将这本印着C&C的古书取下,为观看本文的玩家们再一次——也或许是最后一次——朗读这本古书的文字,释放其内所蕴藏的内涵。

  虽然不奢望诸位玩家会因此而重拾记忆,但是最起码的希望诸位玩家能够拿起你们的PAD或者土豪金,把这些内容都记下来。

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虽然这个名字,已早从高台之上陨落坠地

第一世界点:在“沙丘”之中钻出来了一个西木头

  到现在,游戏界已经有50多年的历史了,按照EA前总裁特里普•霍金斯先生所说,真正发展就是这40年,而在30年前的上世纪80年代,正是游戏行业发展的黄金时代。

  那时候,创意喷发,主机林立,各个行业的巨头都想过来掺一脚,各个想要发财的人们纷纷在这上面追寻着自己的“美国梦”。

  尤其是那时候的年轻人,他们不光喜欢玩游戏,更希望自己也能够制作游戏——而且在当时,成立一个公司并不是一件很难的事情——对于一个热血的外国青年来说,这是一件很牛X的事情不是么?

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西木头在当年还没用上那个绿色LOGO之前的LOGO样式,蓝底金边的“WESTWOOD”字样

  而在这股潮流之中,西木头的两位创始人Brett Sperry和Louis Castle所遇到的同龄对手极多,如起源(Origin)公司的创始人理查德•盖利奥特和Maxis公司的创始人威尔莱特,这些人几乎是一成立公司就出名了,所以在1985年成立西木头公司的他们二位在当时并没有同年龄的同行们显得耀眼。

  以至于在1992年那款神作到来之前,他们也只不过是在各大主机公司和游戏公司之间游走的小作坊,所以提到上世纪80年代他们制作的游戏,我想诸位玩家肯定也不太了解。

  不过没关系,我们只需要知道的是,这块木头里面藏着的不是木屑,而是琥珀。

  1992年,知名的跨国集团维珍国际有了一个小动作,其旗下的维珍游戏找到了西木头,希望他们能够制作一款叫做《沙丘(Dune)》的电影的改编游戏。

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  先稍等下,这里需要跟诸位玩家简单的科普两个豆知识,首先“电影改编游戏”这个现在一听就是坑货的东西在当年可不是的,比如我们当时玩的FC游戏《蝙蝠侠》那个就是改编自电影的;

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