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“西木(Westwood)”十年祭 青春的热血岁月幸好有你

2013-11-18 21:14:56 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:feelrt 浏览:loading

  第二个就是《沙丘》,《沙丘》先在60年代有的小说,后在1984年有的电影,而西木头做的《沙丘》是根据电影来的而不是根据小说来的,因此设定上是有一些区别的。

  另外图中的动画其实是《沙丘2000》的了。

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  实际上维珍游戏在此之前已经凭借《沙丘》这个科幻电影的名号做了一款同名游戏《沙丘》,不过那时候找的是法国Cryo Interactive游戏公司制作的,这个法国的新兵蛋子虽然说没搞砸《沙丘》这个名号,不过这款游戏也就是不温不火的样子。

  不过在当时Cryo似乎玩得挺HIGH,还准备按照这个思路做续作,幸亏还算聪明的维珍游戏立刻叫停了,不然也就没有西木头什么事了。另外很多玩家也喜欢管沙丘叫沙丘魔堡,沙丘魔堡是小说名演化,当年新天地公司代理的时候名字就叫沙丘。

  随后?随后的事情老玩家们也就都知道了,一款叫做《Dune II: The Building of a Dynasty》(是的,大家一直叫的“沙丘2”不过是简称)的游戏诞生了。

  对于《沙丘2》的评价,严格意义上来说他真的不是什么RTS的鼻祖或者始祖级游戏,有人说是“ZWEI”有人说是其他的,具体哪款才是,那不在本文的讨论范围之内。

  这里要说明的是,我们中国的蔡伦因为造纸的著名,但是造纸术不是他发明的,外国的瓦特因为蒸汽机而著名,但是蒸汽机不是他发明的,他们二人的贡献在于完善和奠定,这点和《沙丘2》也是一样的,所以《沙丘2》也就有了大家广为人知的那个评价——游戏史上第一款真正意义上的即时战略游戏。

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  《沙丘2》游戏实际画面,三种族和地板在那时候就确立了,所以说到现在《星际争霸》和《魔兽争霸》某些种族的“地板”设定一直是被沙丘影响着

  遗憾的是《沙丘2》并不是今天的主角,我们还是直奔主题吧。沙丘成功之后,众多效仿者蜂拥而至,其中也不乏比肩《沙丘2》的佳作,但是创始者毕竟是创始者,为了不放走这课摇钱木头,维珍游戏立刻出资将其购入囊中。

  从那之后西木头就走上了RTS的不归路,1995年出现的《命令与征服》初代也就是必然的结果了。

  看到很多玩家说《命令与征服》的成功是因为当年游戏少,对此我们也只能呵呵一笑,要知道当年被击沉的同类游戏的数量是一般玩家所不知道的,C&C的成功真的是因为占尽了天时地利人和才得到的——
天时:创新的游戏类型。

  大家知道上世纪80年代过来的老老玩家是玩什么游戏的么?是的,横纵板过关和传统RPG,基本上就这么两种玩到了吐血的他们真的很渴望一种新的游戏类型能够拯救他们。

  《沙丘2》来了,他们得到了新生,《命令与征服》让他们再次获得了新生。再有,战略游戏早就有之,老玩家他们也不是没有玩过,但大多是那种大地图回合制的兵演或者叫回合策略,对于他们来说即时真的是碉堡了,所以命令与征服在天时之上获得了宏观和微观的胜利。

  地利:应时的题材。1991年年末苏联解体,虽然美国是惨胜,但当时也是美国人民沾沾自喜的时候,而这时候一款伴着美苏争霸以美国胜利为背景的战争游戏发售了你说谁不想玩?

  当然,大家知道这个背景故事是没有了德国变为了美苏第二次超级大战的二战,不过美苏就是美苏,再次重复:你说谁不想玩?

  不仅如此,此前的游戏题材几乎被奇幻类占据了半壁江山,那时候还蛮年轻的老玩家们天天玩的就是奇幻题材的横板过关,奇幻题材的RPG,奇幻题材的ACT,奇幻题材的射击游戏和什么奇幻题材的冒险游戏等等,他们浸淫在刀剑与魔法中长达20年,的确很渴求新鲜玩意。

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还记得中间NOD的蝎子钩么?

  人和:“木头出品,必属精品”。人都是好奇的生物,玩家也是人,玩家更好奇,为什么暴雪的游戏大家大部分都知道。

  就是因为当暴雪第一款游戏成功后人们会关注它第二款,第二款不错后就是第三款,一直一直下去,作为暴雪前辈的西木头也有过这样的日子,《沙丘2》做得好,然后西木头又出新游戏了,是个玩家都会去看看不是么?

  随后发布的剧情前传游戏外传的《命令与征服:红色警戒》又成就了真光头男凯恩,这个在《命令与征服》之中率领兄弟会(NOD)几乎成神的男人竟是游戏背景里面第二次超级大战之中斯大林的副手。

  当然,如果光是剧情的优秀红色警戒是不会出师的,到了《红色警戒》这一代,西木头对于他们制作《命令与征服》系列的引擎已经不断地修补又不断地熟练,游戏整体的流畅度增加,BUG减少,更主要的是进一步提升的游戏节奏,这让玩家们很快就能进入到百辆坦克对轰的爽快时间段。

  而这一点也成为了《命令与征服》系列一直以来的独有特质,以至于到了各路限制人口的RTS后辈“狂生孩子”的90年代后期,这点也成为了《命令与征服》系列仍能够屹立不倒的主要原因之一。

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绣花针只能拿来缝枕头,真男人可是要拿铁杵捅的!

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  而也恰恰是那个时间段,出现了短暂的移植逆差,过去和现在都是主机游戏往PC上移植较多,但是RTS兴盛的那几年却是主机希望他们能够把RTS往主机上移植。

  于是也就有了这个。

  游戏也好,公司也罢,从1992年到1996年,这一切的一切都处在上升的趋势,西木头越挣越多,《命令与征服》系列名气越来越大,维珍游戏也乐得合不拢嘴,那么就让这股气氛持续下去不好么?不好。

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