最终的世界点:有时候,我们更希望《命令与征服》系列就那样躺着吧。
第一次宣布的时候好像是2011年,Victory Games宣布要制作《命令与征服:将军2》,这游戏将采用寒霜2引擎,最强RTS的画面,最优异的物理引擎加上Victory Games的负责人还是英雄无敌之父JVC老爷,那时候笔者立刻写文章给以了十足的期望,没过多久预告片就出来了,素质果然不素,于是众多媒体纷纷给出了如下积极的评价。
诚然很多媒体都在这上面打了脸,不过看到一款好的游戏出现,他们也是心甘情愿的。
当第一可玩版拿出来的时候,将军2已经改名字叫新《命令与征服》了,是的,我们都知道世界观还是将军这条线,但是这种重启式命名可是最近EA的政策——比如隔壁的《模拟城市》——所以大家并没有在这上面多做文章,不过随后的内容可就让玩家和媒体大跌眼镜。
从新的C&C宣布成为网游之后,整个情况就开始急转直下。制作内容经常推翻,美术经常摸不着头脑,一些无谓深究的细枝末节的事情常常会阻挠整个制作组的进度(比如为某个战车的外形而全组争论一下午),玩家反映的反映没有得到及时的处理和解决等等。
除了最后一条外,其他的问题条条都为最终的命运埋下了伏笔。不过制作组当时还有一个机会,那就是在2013年之内拿出BETA来封住EA高层的口舌……不过他们没能做到。
所以在2013年年末,EA官方宣布因为玩家反映问题严重,高层他们决定取消这一个已经进行了数月阿尔法版本测试的“新命令与征服:不要钱”,并且将Victory Games解散,其制作组内成员全部辞退。
等下,等下,就玩家反映反映EA你竟然做的这么绝?!
因此在知名的命令与征服的民间网站征服者上传出来了内部消息,称F2P被砍和玩家的游戏反馈一点关系都没有,完全是EA高层某天一拍脑门就决定的。有消息称这一系列的知名游戏系列重启的政策是前任CEO的所作所为,今年CEO换了,所以新官上任三把火?哎呀呀呀
好的,以上的情况就是西木头与命令与征服的全部了,因为篇幅原因,笔者只是把能说的都说了,该做的都做了,游戏历史是一个巨大的车轮,少了西木头和命令与征服这两根螺丝钉它仍然能转,而且说不定会转的更欢。因为长江后浪推前浪,多出来的空位自然有新的螺丝钉补上。
或许,在这片文章之后,这些东西终究会被忘却大概,但我们要明白的是,这些老家伙的褪去是应该得到我们尊敬的,最基本的,请不要忘记它们的名字,以及它们名字下面的意义。