第三世界点:漫长的时间,短暂的EALA
在开始EALA的故事之前,让我们来谈谈《魔兽争霸3》和《命令与征服:将军》。
同年发售的两款游戏一个是2月一个是6月,销量虽然不可查,不过有禁销国们的将军是肯定卖不过WC3的。
然而,国外三个知名的游戏网媒对他们的评分平均值为9.2VS8.8,所以从评价上来看,我不相信这两款游戏之间的差距有多大,更不要说实际玩上了。
然而在今天,为什么这两款游戏在众多玩家心中的认知度和地位之间有如此之大的差别呢?
原因有很多,其实玩家们对于海量兵种战斗的审美疲劳以及竞技RTS的推崇占有了很大一部分原因——即是说不是游戏做的不好,而是玩家口味变了。
其他的原因自然还有禁销国们的阻碍以及推广手法的还有游戏公司的重视度等等。不过这里要跟诸位玩家着重说的是,当年禁止销售将军的不止中国,还有德国。
而且大家也知道当年《魔兽争霸3》在中国普及,简体中文版被破解与盗版是一大助力。至于这点好坏本文保持中立不予评说,站队的权利是诸位玩家老爷的。
那么说禁销我们就不闻不问了么?错,恰恰就是中国,那段时间在这个大洋彼岸东边的发展中国家发生了一件令全球命令与征服爱好者都为之惊讶的事情:一个叫做《五星之光》的强大MOD诞生了。
上图这是谷歌五星之光后的结果,值得注意的是,这位红军大大不是学技术也不是学美术,他是某大学外语学院的学生,由此可见很多的事情只要想做,排除万难也能做到,喜欢在页面回复的诸位玩家老爷笔者相信你们比我更加了解这一点。
MOD制作发起者的网名叫红军,而他制作这个MOD的初衷跟广大玩家们想得一样,就是因为玩到了EA在将军中对中国部队的扭曲设定,以及看到了渔网斗笠辫子外表觉得很不爽,秉着“我行我上啊”的中心思想开始了这个MOD的制作。
首先是他出兵种外形的设定,并且也做出了相关成品,而这一举动获得了广大网友的支持,一呼百应。
一人起头多人参与,越来越多的人加入到了五星之光这个MOD的制作当中,红军从制作变为了统筹,将这个以“牺牲”和“无偿”作为核心的MOD制作组成员变为了让西方玩家都尊敬不已的高手联盟,变成了一个连EA官方都知道的制作组。
虽然我们知道他们可以做更多,甚至是不止被将军这个游戏所束缚,成为一个超级MOD组织。不过当《五星之光》中中国阵营的力量已经强大到可以碾压GLA和美国之后,他们选择了点到为止,继续做的内容只在单机,联机部分的平衡不能破坏,笔者觉得这是明智的。
虽然这个五星之光辉煌朔短,但我们仍记忆犹新,而且这个MOD的强大让国外玩家都为之一振,这点诸位可以去查。
至于红军?从安全局出来下海他已经变成这篇文章作者名字旁边的编辑(半神巫妖:就是我啦……),不过这只是他的虚拟身份,在现实中的他已经成为了某企业的BOSS。
好吧,为了避免笔者的嫉妒情绪膨胀,还是让我们开始EALA的故事吧。
从这里开始主角就从西木头变成了EALA,EALA接手了之后立刻将《命令与征服:将军》的资料片《命令与征服:将军之绝命时刻》拿了出来,而这行为和西木头从维珍到EA是一样的,都是打磨一下早已完成的半成品然后邀功而已。
可是玩家们还没等高兴就发现,从那之后这个EALA里面的小分部就一直没了音讯,哪去了呢?没人知道。
直到4年后,在2007年C&C系列的正统续作《命令与征服3:泰伯利亚之战》的出现才让新一代玩家明白,原来这死剩下差不多的RTS大作还有一个是活着的。而且活着的这个还是当年最大个的龙珠。