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创意十年不老!七款应在次世代复活的夭折大作

2013-11-27 10:02:11 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

二、《在法鲁贾的六天(Six Days in Fallujah)》

  游戏作为一项产业长期以来一直希望博得社会的严肃对待。但制作高品味的优秀游戏是很难完成的任务,而市面上又有太多愚蠢、不成熟的游戏不断拉低玩家们的欣赏水平。在这种情况下,当《在法鲁贾的六天》带着它真实的、沉浸式的游戏体验出现在大家面前时,立刻获得了广泛的关注。

  但当主流媒体开始报道这部游戏之后,几乎在一夜之间出现的海量恶评吓退了发行商KONAMI,也让Atomic Studios失去了研发经费。在那以后,游戏虽然从没有正式宣布取消,但也再没出现在大家的视线中了。

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  这部游戏的核心在于让玩家体验现代战争中真实存在的紧张和恐惧,开发者甚至将这部作品和生存恐怖游戏进行比较,声称其与市面上充斥着的那些敌人永远在前方出现的军事射击游戏完全不同。2010的《荣誉勋章》也将场景放到了现代,但从游戏的新意和严肃程度来看,与《在法鲁贾的六天》相距甚远。

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  在大家对各种形式的射击游戏都感到审美疲劳的今天,实在没有理由不再次给这部游戏一个机会。

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