三、《LMNO》
当斯蒂芬·斯皮尔伯格宣布自己将要进军游戏界的时候,谁也不会想到他要做的是一款《轰隆魔块》这样的游戏,反而是这部夭折了的《LMNO》更像是他的风格。在游戏中,玩家将要扮演一名协助外星人的人类,并要试图和其建立起情感联系。
在当年,游戏的AI普遍比较坑爹,长时间的、精确的护送和协同移动很难实现。但这么多年过去,我们已经见到了许多以护送为基础的成功大作,比如《生化奇兵:无限》,比如《美国末日》。现在看来《LMNO》的制作已经不存在技术方面的问题了。
开发者将游戏描述成了一款和外星人建立动态关系的游戏。玩家和外星人同伴各自独立,但外星人会针对玩家的行动作出反应。如果玩家的反应经常滞后,那么外星人将更多的独立完成各种事物,而行为也将越来越独立。如果玩家不断的给予他帮助,那么外星人也将越来越依赖玩家。
这种建立情感联系的游戏拥有非常多的可能性,当然,完全不是恋爱游戏的那种可能性。当玩家的行为对于一个AI角色造成潜移默化的影响时,即便在今天也会让人感到新颖。