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创意十年不老!七款应在次世代复活的夭折大作

2013-11-27 10:02:11 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

五、《悲伤(Sadness)》

  《悲伤》的故事背景设定在一战前的乌克兰,主角玛利亚是一名维多利亚时代的波兰贵族。她与儿子亚历山大乘坐的火车发生了出轨事故,他的儿子就此失去了视力。在游戏中,玩家将保护失明的儿子,与各种各样想象出来的怪兽对抗,还必须保护儿子因灾难而变得异常脆弱的精神。

  《悲伤》在当时是一款专注于心理层面的生存恐怖游戏,而非直接的暴力。玩家实际上的敌人是儿子的嗜眠症、黑暗恐惧症和妄想型精神分裂。不仅如此,游戏还将使用黑白的画面来模拟哥特式恐怕片的风格,开发者称游戏中充满了能让玩家大吃一惊的场景。

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  可惜的是,经过了4个年头的开发,这部作品最终正式取消,而工作室也就此破产关门。我们很有可能再也见不到这部游戏了。当时有不少人认为,由于缺少真正的沉浸式游戏体验设备,工作室最终意识到自己无法将《悲伤》打造成设想的样子。不过后来有内部人士称,工作室的关闭完全是由于经营不善。

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