【游民星空独家专稿 文/暗哨】
放眼现在的游戏界,独立游戏已经是一个任何产业分析都无法回避的问题了。所有玩家都和他们有过各种各样的接触,或是亲密缱绻,或是擦肩而过。毫无疑问,越来越多的独立游戏开始占据媒体的大量版面。虽然质量参差不齐,但好在数量惊人,偶尔也不乏精品。其中的佼佼者甚至开始和数千万美元预算打造出的AAA级大作分庭抗礼。然而,独立游戏究竟是什么?他们与大工作室的AAA级作品又有什么不同?作为玩家的我们,面对汹涌而至的独立游戏大潮究竟该采取什么样的态度?这不仅关乎到我们自己的游戏生活,也关系到我们所钟爱的游戏世界的兴亡存续,是每一个玩家都应该关心的问题。
一、独立游戏的前世今生
曾几何时,所有的游戏都是独立游戏。一个人,一台电脑,一间陋室。代码和像素在一个个夜晚编织成绮丽的梦幻。我们的世界从此有了更多的维度,生活也由此得到了奇妙的拓展。那是游戏产业的蒙昧时期,有不少作品真的仅仅由一个人完成,远没有现在动辄上千人的开发团队。若是参照现在的标准,电子游戏发端前十年的游戏作品应该都算是独立游戏。那是个程序员们仗剑独行的年代,不少诞生于我们童年记忆发端之前的游戏作品,无论从开发和宣传到销售与推广几乎都由制作者独自完成。而时至今日,还能做到独立投资、独立开发制作、独立销售的公司已经屈指可数了。
当然,这当然不意味着独立游戏已经消失了。独立游戏有过自己的寒冬,那个漫长的冬季开始于上世代主机发售之初,没有了PS2的低成本开发环境,刚刚将索尼PS3打翻在地的微软也看不起这些小喽啰,PC平台又缺少健康的发行渠道,曾经大批的独立游戏工作室在那段不见天日的时光里默默冻馁,实在是游戏界最悲壮的几大事件之一。
不过世间的事情就是这样,总有不期而至的柳暗花明。大地回暖,独立游戏和独立游戏工作室又站了起来,比以往任何时候都更有活力,也更加强大。促成独立游戏强势回归的原因有以下这么几个:
首先,独立游戏的复苏得益于主机市场的硝烟再起。
Xbox 360死死的压制了PS3好几年,可索尼最终还是养好了伤口,对其进行了回击。在这种情况下,双方为了增加自己的游戏库都不得不开始对独立游戏进行某种程度的拉拢。尤其是微软,通过Xbox Live Arcade的数码销售渠道扶植了不少独立游戏。PS3方面则由于先天的开发成本偏高而没有微软在这方面做得成功。