当然,大工作室也有大工作室的责任。游戏业不仅是个技术密集型的产业,也逐渐变成了一个资金密集型的产业。许多技术上的积累和创造绝非是某个天才一拍脑门就能一蹴而就的,只能靠金钱的砂轮一点点打磨才能终成正果。在这个领域,只有大工作室和专业的引擎开发商能够推动技术的进步,独立工作室实在力有不逮。
不过,在大工作室不断向照片级的画面和沉浸式游戏体验挺进的时候,独立工作室也给我们带来了许多优秀的作品。但更重要的是,他们给游戏界带来了更多的新玩法、新类型、新思维。于是,我们有了如梦似幻的《地狱边缘》、有了聪明可爱的《FEZ》、有了疯疯癫癫的《史丹利的寓言》、有了开创冒险游戏新天地的《到家》。如果你还不能意识到独立游戏和独立工作室对游戏界的影响,那么请记住,现在红遍全球的《英雄联盟》和《DOTA2》所属的MOBA类型游戏都有着“独立”的血统。
就像我们之前提到过的,游戏绝非仅仅想更好的画面、更优秀的引擎和更广大的世界。游戏需要灵感、需要创意,游戏业也需要灵感、需要创意。而真正在前沿不断创造和验证各种新锐游戏模式、游戏理念和游戏类型的却不是这些靠百万级、千万级的AAA大作横扫玩家钱包的大工作室和开发商,而是一个个在自己的书房里、车库里、宿舍里靠几台电脑追逐梦想的独立工作室。而他们,远比一切向钱看的大工作室更加脆弱,更值得玩家们去保护和同情。因为如果没有了它们,《使命召唤20》也将和《使命召唤10》一样“好玩”。
四、守护游戏世界的生命之源,支持独立游戏
在国外,各种独立游戏的粉丝团体正在悄然兴起。玩家们对于独立游戏的认同也在日趋成熟,玩家们开始学会了欣赏独立游戏,也愿意支持独立游戏的发展。而在国内,独立游戏的发展还有着比维护游戏产业更加现实的意义,因为这可能就是国产游戏发展的新出路。没错,或许我们没有EA和育碧那样的专业开发团队,或许我们没有科乐美和任天堂的深厚底蕴,但我们从来不缺少有创意的头脑和富有激情的创造者,许多外国成功的独立游戏发展团队甚至仅仅有3个人,他们能做到的,我们也能做到。而如果国内的独立游戏团队真能复制出《我的世界》那样的成功,那么国产游戏的发展或许真的能够打开一片新的天地。