当然,这并不是说大工作室就一定不会对创新进行投入。可即便是最锐意创新的大工作室,在创新这条路上也永远不会像独立游戏走的那么远。诚然,大工作室为我们的游戏产品带来了更好的画面,更强的表现力和更庞大的游戏世界,可以说绝大多数的技术革新都是由大工作室和引擎开发商完成的。但难道画面和引擎是评价一部游戏的唯一标准?更大的游戏就一定更加优秀?相信任何一个成熟的玩家都不会认同这样的观点。
为了弄明白大工作室为什么吝于创新,我们必须先搞清楚一个概念,那就是制作者(工作室)与开发商的区别。在游戏产业中,工作室是负责制作游戏的一方,他们拥有较强的技术实力和对游戏开发的热情,从游戏设计到代码的编写都由他们来完成。开发商的出身往往更加复杂,但他们有一个共同的特点,要么财大气粗,要么拥有自己的推广渠道。他们主要负责对产品进行前期投资,并协助最终的推广和销售,最后从中抽取一定收益。
开发商之所以存在,是因为游戏产业的发展速度太快、硬件软件技术发展太快,进而导致开发成本的增加速度太高,使得最初靠游戏赚得第一桶金的相当一部分工作室一旦经受一点打击,就无法靠自身所获取的利润继续发展下去了。而同样是因为游戏市场的高速扩张,能容纳的新工作室也越来越多。这些工作室有创意,有技术,就是没有钱,只能寻找有意向的投资人进行协助。
有些开发商做得年头久了,会通过各种方式将原本属于合作关系的游戏工作室招募至自己旗下,成为自己直接控制的机构。而有些工作室也会因为连续的成功而变得财大气粗,摇身一变华丽转身为拥有独立发行AAA级大作能力的公司。