大国有大国的难处,小国也有小国的滋润。可说到底,无论你选择的是大国还是小国都不重要,重要的是如何在将来的几百年里聪明的选择自己的敌人和盟友。与《十字军诸王2》更加重视血脉和家室的世界不同,外交在《欧陆风云4》中变得极其重要。就算你的人民再富足、武备再强大,若是被卷入世界大战的漩涡之中,也很难完全依靠自己的力量来保护自己。所以,强大的盟友将是大国称霸必不可少的后援,也是小国为了生存不可或缺的庇荫。
在这种情况下,想办法与各国搞好外交关系将也自然就成为了玩家投入最多操作和最多心思的地方。民族、宗教、历史、皇室血脉以及地缘政治等因素都将对国与国之间的关系产生影响。在这些复杂的力量互相作用之下,有些国家会成为你的天然盟友,有些国家则会是你的天然敌人。选择盟友是一门高深的学问,因为军事同盟通常都是双向的,虽然他们会在你遭受攻击时千里驰援,但你也要时刻警惕不要被一个终日惹是生非的盟国拖入无尽的战争泥潭。
在最新的“公共事务”资料片中,外交系统也得到了进一步的强化。你现在可以以维护和平的名义威胁交战中的某一方签订停战协议,否则就将以对方盟国的身份加入战争。AI在外交方面的行动也变得更加活跃起来,比如当你和某一方势力进行战争时,希望看到对方失败却又不方便亲自加入战斗的某国可能会偷偷的给你提供战争补贴。各大国也开始更加具有全球视野,也更加聪明,对于新生强权也会进行更加积极的遏制行动。
除此之外,“公共事务”还新增了一个转移国内矛盾的概念,让玩家能够给通过给国家设定假想敌来将国民的关注点投射到敌国之上,从而获得点数、军队士气、免费将军等非常有用的加成,使得原来略显鸡肋的设定对手的外交选项一下子变得非常重要。如许多的变化加在一起,使得《欧陆风云4:公共事务》中的战争变得不再像早期版本中那么频繁,但每场战争都更加富有有决定性意义了。庞大的数据库在这里体现出了它的优势,只有最缜密的头脑才能在千头万绪的外交关系中做到左右逢源。
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