在《欧陆风云4》中管理一个国家主要要和四种资源打交道,分别是管理点、外交点、军事点以及最最重要的金钱。管理、税收方面的建筑物和决策主要需要消耗管理点;贸易、文化和外交方面的决策和建筑物主要消耗外交点;安全、军事行动以及要塞建筑则主要消耗军事点;所有的建筑物都要消耗金钱。三种点数的获得主要依靠领袖的个人能力与顾问团的能力来获得,所有政体都是如此。领袖能力越强,每个月获得的点数就越多。
《欧陆风云4》有个相当复杂的政体系统,实在不适合在这里进行全面的陈述。总而言之,共和国及类似的政体会定期进行领袖选举,而选举上来的大都是只有一方面比较突出的、相对平庸的领袖。不会有啥惊喜,也不会选出蠢蛋。你可以在其任期已满时选择让他连任,其能力也会随着政治经验的丰富而得到提升,但这样做会损失一定的共和传统,对国家的稳定造成不利的影响。
君主制及类似的政体则会有一任干到死的终身领袖,如果你恰好碰上个英明神武的国王,那么这的国家很有可能将在半个世纪左右的时间里获得相当显著的优势。不过世袭罔替的问题也很明显,那就是虎父经常有个犬子,上一代的优秀基因很有可能无法传递到下一代,一代圣主之后很有可能会跟上一个白痴,到时候就有你好看了。
总体来说,《欧陆风云4》的内政系统相当宏观,可宏观并不意味简单。你或许不用像《十字军诸王2》那样担心你的儿子会暗杀你,但民族矛盾、宗教矛盾、阶级矛盾等也足够玩家忙活的了,贵族要求减税,平民要求减少兵役,军队内部还有派系之争。纷繁复杂的各种事件会让玩家充分的感受到治理国家的不易。
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