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游民理想国:重制骗钱何时了 我们想要什么样的《生化危机》?

2014-08-10 17:43:33 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

佣兵模式是亮点 但不要喧宾夺主!

  值得肯定的是,《生化危机》的联机对战每代都是在进步的,从最早2代的“Battle game”一直发展至今已经是不可或缺的重要内容。《生化危机6》的佣兵模式也非常成功,各种体术QTE刷连击冲刺高分那叫一个痛快,还加入了许多实用技能,后续官方推出的各种DLC也吸引了不小人气。甚至有部分玩家开始无视单人剧情,买来游戏就直接和基友开战。这样真的大丈夫?

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体术那叫一个爽

  表面反映是更多玩家喜欢佣兵模式的刺激体验,而侧面反映出来的则是剧情模式过于无聊叫人不想碰。如果再这样下去说不定某天我们就会看见卡普空发布“生化危机OL”了(看见远方一只企鹅在招手..嗯)。所以这条并不是说佣兵模式不好,而是剧情模式需要改善。在《生化危机6》的剧情模式联机中有一个巨大缺陷,就是玩家不能交换物品。这大大减少了剧情模式双人合作的乐趣,导致玩家间缺少互动,进而变成一味自顾自往前冲,战术配合更无从谈起。原本应该更有趣的剧情体验总是被吐槽,卡普空真需要妥善考虑下游戏定位了。

开工之前 先叫那些制作人都打起精神来!

  展望未来之后,我们不妨再回顾下历史。

  说到《生化危机》就不能不提三上真司。回顾PS初代《生化危机》的开发经历堪称是业界传奇。在资金预算极低,领导漠不关心,3D技术不成熟等多重制约因素下,三上真司靠发挥自己的才华,在游戏中大量借鉴欧美恐怖片的拍摄手法;借助镜头语言加强了游戏临场感,巧妙回避了PS机能不足导致的技术缺陷,也为《生化危机》随后美式恐怖大片的风格奠定了基础。在1996年3月22日初代《生化危机》那天,游戏几乎是无人问津,因为那天恰巧也是日式RPG程碑大作《最终幻想7》的发售日,但在随后的一年的时间里,游戏的高品质被玩家们口耳相传,在1996年末《生化危机》竟一举成了PS史上第一款销量破百万的游戏,从此名垂青史。

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然后就有了今天……

  三上真司是天才吗?这恐怕不好说。但他坚持精益求精的态度,和敢于破而后立的勇气,并不是谁都拥有的。从PS初代一直到《生化危机4》,每一部续作都有本质上的创新,对业界产生了深远影响,二代和四代还都经历了推翻重来的境遇。大胆变革不一定都能获得赞扬,但却让每一代《生化危机》都拥有了大批死忠。然而卡普空对游戏利润的要求越来越大,就算牺牲制作人的尊严也在所不惜。经历NGC五连发惨败,和《生化危机4》的跨平台风波之后,三上的理想主义和公司商业运作的矛盾已经激化到无法挽回的地步,最终双方彻底决裂,而第四开发部也难逃解散的厄运。

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大家好我是三上,请期待我的《恶灵附身》。

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