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游民理想国:重制骗钱何时了 我们想要什么样的《生化危机》?

2014-08-10 17:43:33 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  直到首个《生化危机5》的试玩视频发布前,“竹内润”这个名字在业内还不怎么被人们熟知,他为卡普空制作了《失落的星球》这样的百万级大作,PS2时代就担任了《鬼武者》的导演,从《生化危机》初代作为设计师随着系列一步步成长。但戴着无框眼镜的竹内润怎么看都像是个文艺青年,身上毫无三上那股子霸气外露的劲头。成长经历也致使竹内润的性格内敛而稳重。或许正是因为这一点上级才能将如此重要的《生化危机5》交托于他。但竹内其实也有着自己的想法,从游戏玩法上《生化危机5》就像是《生化危机4》的加强版,本质区别不大,倚仗技术的进步使玩家体验提升许多。而游戏的剧情却变得一塌糊涂,最让老粉不能忍的是,系列幕后大Boss斯宾塞和威斯克就那么怂的领了便当,这让竹内招了一身的骂名。不过从游戏最后的销量来看,《生化危机5》足够让卡普空满意了,据说之后竹内润荣升市场部总监的职位,他也自叹开发能力不足,于是从此关起门来做领导,走向新的人生巅峰,逐渐淡出了玩家和媒体的视线。

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竹内:其实我不想出名 是领导逼我的

  到了《生化危机6》,卡普空则请出了一员老将小林裕幸(貌似竹内比他要老..),小林也从《生化危机》初代就一路跟着卖力气,第四开发部完蛋之后他接下很多艰巨任务,可谓是公司的一大重臣。他是一个很努力工作的制作人,但努力却总换不来玩家叫好,甚至还获得一个“原作粉碎机”的称号。他尤其擅长把其他作品的优点集合起来,之后成倍拉长玩家的游戏时间;《战国Basara》是如此,《鬼泣4》是如此,《生化危机6》也是如此。“既然我做的不好,我做好了你们也不喜欢,那我就把以前的特色每样来一点给你组个大拼盘好了”。大概《生化危机6》就是带着这样的一种心态设计的。游戏发售后引起一大片关于保守和变革的大大争论,但这些话题暂且不谈,《生化危机6》本质上体现的,是卡普空想将这个品牌打造成符合欧美标准一流大作,从而赢得更广的玩家群体。

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你们要创新 现在又来怪我咯?

  时至今天我们还无法确定《生化危机7》将是谁来带队,在卡普空人才不断流失的局面下,不论是谁扛起这个金字招牌都将背负巨大的压力。但其实对所有玩家,尤其对那些生化老粉丝而言,游戏品质只要不是太离谱大家总会接受的,就算争议再多骂声再大,从心底更多的还是一份期待和关注。创新也好回归也罢,重要的是以诚意面对大众才能赢得口碑。《生化危机5》是系列最卖座一部,《生化危机6》从上市初期销量不佳,到现在也快突破600万套了,至于《生化危机:HD重制版》肯定也有人准备好了掏腰包。这其实也挺好,你觉得呢?

  你说这好,那就是好;你说这不好,那也是好;其实,也没什么不好。

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