游戏真正的冒险也在你获得Blackie之后开始(你可以它改个名字),我们草创的黑暗大军必须积聚更多的力量,一连串的军事征服自然就必不可少。三个主角此时立刻表现出了人人为己的黑暗势力优良传统,个个都要求要先从自己的家乡开始“解放”。不过身为主角,你这点自主权还是有的,玩家可以自由选择先攻略哪个地区,相当的自由。
《国王的恩赐》系列的RPG要素一直是系列最大的亮点之一,《国王的恩赐:黑暗面》则将这一系统的丰富程度推上了一个新的高度。我们的英雄除了基本的等级、属性、用符文石解锁的技能树之外,还新增了一个全新的称号系统。所谓称号可不仅仅是好听而已,还能给我们的英雄带来真真切切的属性加成。除了称号之外,前作中的成就系统也得到了进一步的强化,共有几十个之多,通常是“在没有伤亡的情况下取得20场战斗胜利”之类的挑战,完成之后同样可以获得许多相当有用的增益效果。
《国王的恩赐》系列一直鼓励玩家进行全面而细致的探索,《国王的恩赐:黑暗面》也不例外,这个世界的野外拥有许多许多的宝藏,在地上不仅能够捡到钱,还能捡到相当于技能点的符文石和增加领导力(军队数量上限)的旗帜。游戏中也有藏宝图这种东西,玩家也可以像《英雄无敌》那样在地里挖出不少好玩意儿来。不过暗哨一直觉得这个系统有点儿尴尬,因为在《国王的恩赐》里挖掘并不会消耗任何资源,过分认真的玩家只要一路边走边拼命的按D键就能轻轻松松的挖遍整个大陆了。
玩家可以根据自己的喜好在游戏中选择不同的难度,不同的难度主要在敌人的数量、金钱和其他资源的获取量上有所不同。在最低的简单难度下,即便是此前完全没有摸过本系列的玩家也能轻松通关。而在最高的“不可能”难度下,一两次惨胜就真的有可能让我们的黑暗事业的最终胜利变得“不可能”了。不过更多的敌人也意味着更多的经验值,想要在角色培养这条路上跑到黑的玩家可能最高难度才是最佳的选择,只是,战前战后一定要记得多按F5存档。
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