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业界奇扒:《最终幻想15》路径坎坷的启示录

2014-10-03 21:02:05 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/酱油】

  在充斥着视觉主义霸权垄断的当下,我们看到越来越多的超人气大作,变得工业化,规范化。这是一个可持续生产《刺客信条》,《使命召唤》的时代,你很难用庸俗来否定他们大卖的事实。《最终幻想》这几年一直徘徊在生产与设计的二元法则,不可否认,这种矛盾下的阴影又投射到最新作《最终幻想15》上面。

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  我们先不谈《最终幻想15》的前身历史,因为这段历史很可能是空洞的,完全没有任何价值的,毕竟自家的夜光引擎,也是前几年才刚刚公布。所以,我们并不是清楚《最终幻想15》究竟是从何时才大刀动斧的开始猛干。好在今年TGS展会中,在我终于搞清游戏开发应该进入了平稳期,本想长舒一口气,静待佳音。可噩耗又一次毫无预兆的袭来,制作人由之前的野村哲也换成田畑端,而且在一次访谈中得知,本作不会有大地图也不会有飞空艇,而且战斗系统也与之前E3展发布时完全不同。不仅不能换人、其他伙伴只能设定攻击系统、设定情境让角色行动。这一下子就激怒了众多粉丝,使得本就历经8年风雨的FF15又再一次走向风口浪尖。玩家印象中狂拽酷炫的洗剪吹15一下子化为了泡影。田畑端这货上台挂帅,带来的不仅仅是一段全新的预告片,还彻底解放了全球苦等8年玩家的怒火。有国外玩家称,田畑端之所以要将游戏系统改为无脑模式,很大一方面原因是因为自己不擅长动作游戏,所以照自己的喜好梳理成他喜欢的样子。但原因真的会这么简单吗?

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FF15新的制作人畑端

为何会换制作人?

  虽然我个人并不否认新制作人的才华,他的《寄生前夜:第三次生日》以及《最终幻想:零式》都证明了他自己独到的制作思想,但是这一切的变化实在是突兀了。当年根据野村哲也所阐述的游戏概念,高机动性与自由度是FF15立足的核心,并且也成功的吊足了玩家的胃口,但现在的思路和之前已经大相径庭。我们很难相信,如今保守的SE竟然会将来之不易的赞许设计进行和谐整容。还在开发阶段大胆的更换了制作人,野村哲也从项目中离开后,几乎完全不在公众面前再提及FF15,就好像自己从来没有参与过这款游戏的开发一样,这在游戏行里都是极其少见的。

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野村哲也其实为FF15付出了不少的心血。

  但我们并不是没有参考的先例,《最终幻想12》作为一款我非常满意RPG也遭遇制作人临时退出的境地。将鬼才之称的松野泰己换为河津秋敏。如果细心的玩家可能会发现,制作人的更换对于游戏的影响还是显而易见的。《最终幻想12》拥有历代最大气磅礴的开场可游戏的结局却愈发的中二,明显有赶工的痕迹。据外媒爆料称,由于《最终幻想12》的开发周期太长,再加上松野泰己完美主义的性格,导致游戏的开发成本就像无底洞,不知道何时才能完工,况且玩家也早已经等的不耐烦了。高层为了尽快将游戏收尾,决定更换制作人,以便保证商业上的成功。如果这件事属实,那么时隔十年,《最终幻想15》种种突兀的遭遇简直和《最终幻想12》不谋而合 。

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FF12开场波澜壮阔

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  • 游戏名称:
    最终幻想15
  • 游戏制作:
    Square Enix
  • 游戏发行:
    Square Enix
  • 游戏平台:
    XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2016.11.29
游民指数:
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