目押技、硬直连技、逆向判定、投技、上/中/下三段防御、蓄力系统、打击系和投技系的区分等一堆不明觉厉的游戏规则也全部在本作中确立;必杀技系统得以真正发扬光大,一方面每个角色都拥有很丰富、独特的必杀技可以研究,春丽的百裂脚、本田的百裂手、桑吉尔夫的苏联大坐都非常受欢迎,另一方面采用了“全程位置跟踪程序”,并优化了操作判定,使得搓招变得更容易也更精确,不再是一件拼人品的事了,只要好好练习,人人都可以随心所欲的组合招式,在当年掌握了某个人的搓招方法就像掌握了某种武功秘籍般的有成就感。
由于《街霸》初代中招式释放非常拼人品,且威力过大,所以根本没有连击的概念,到《街头霸王2》中终于实现,人们开始研究起各种招式的衔接,努力通过对原有招式的组合创造出更恐怖的打法,并发现高连击数下蕴含着难以言表的爽快感。
《街头霸王2》的最初版BUG还是比较多的,平衡性很差,Capcom开始了不断的升级之路,之后每一作《街霸》基本都是这个思路,新作发售一两年后升级到一个比较完善的版本,就可以开始搞比赛,大概四五年后会发售终极版,就是完全体了,喜欢的人认为这是精益求精,厌恶的人认为卡婊有独特的骗钱技巧。
升级至《街霸2X》时,首次创造了“超必杀”系统,人物开始拥有了气槽,集满后可以放出威力极大的超必杀,且用超必杀击败敌人后会有炫酷的背景特效,那个年代“闪光-残影-金光万丈”无疑是最激动人心的时刻。
随着游戏的继续升级,《街霸2》的操作人数最终增加到了16名,包括豪鬼、“李小龙”、“警察”维嘉等经典角色都相继加入,平衡性也修缮到最佳,时至今日仍有很多人认为这是史上最棒的格斗游戏,它不靠画面,完全靠游戏系统的操作性与可玩性征服玩家,卡婊也很清楚本作的受欢迎程度,如今还在不断的推出本作的移植版,你几乎可以在任何已知的平台上玩到本作,甚至FC上都有盗版商们自制的“山寨街霸”,预计PS4与Xbox One的《街霸2》也很快就会到来。
“希望能作出一款像围棋、象棋一样的游戏,能在历史的长河中存在下去,一两百年后大家还会愿意玩。” 西山隆志说,目前看来《街头霸王2》正式这样一款生命力非常强的游戏。
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