您的位置:游民星空 >> 新闻中心 >> 游戏产业 >> 正文

业界奇扒:漫谈《火影忍者》的成功之道及巨大影响力

2014-10-27 20:23:22 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

《火影忍者》形成了一个巨大的产业

  《火影忍者》漫画成功后形成了一个巨大的多元化产业,产生的经济价值其实并不逊色于某些国际化大型企业。

  漫画本身创造的经济价值就不用多说了,岸本齐史靠这部漫画拿到了不少的版税和稿费了,而连载漫画的杂志《周刊少年jump》也是赚到了不少。

  然后则是顺理成章的动画了,第一期动画从2002年一直播放到2007年,长达220集,第二期动画《火影忍者疾风传》则从2007连载至今,随着动画的播映,也带动了DVD贩售和玩具周边等产业,也使得增田俊郎和高梨康治等音乐人因为参与了《火影忍者》动画的音乐,而得以为大众所熟知,尤其是高梨康治,这位作曲大师早年在falcom的专属乐队JDK BAND混迹过一阵子,但是没啥名气,后来独闯天下,参与动画配乐,但是也长期籍籍无名,后来凭借《火影忍者》和《妖精的尾巴》等动画的配乐成为了著名动画配乐人。

游民星空
高梨康治

  另外就是一些以《火影忍者》为主题的餐厅或者咖啡厅等商铺的出现,无论是日本还是在中国或者其他一些国家,都能看到一些爱好者开设此类商铺,里面大多都放着一些《火影忍者》的漫画及周边产物,而菜单也大多和《火影忍者》有一定关联。

  因为《火影忍者》而出现的诸多游戏可能是靠这个品牌赚到了最多钱的一个产业,这主要分为两种情况。

  一种是得到了正规授权的游戏,这里面以CyberConnect2这家公司打造的一系列《火影忍者》相关游戏最为成功,于2013年发售的《火影忍者疾风传:究极风暴3完全爆发》截至2013年4月19日全球出货量便已达120万张,成为系列之最,前不久该系列最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》发售后也大获好评,CyberConnect2这家公司本来在日本名不见经传,但是凭借《火影忍者》的这些游戏而声名鹊起,成为日本游戏业二线公司中的佼佼者,而且《火影忍者》的这些游戏也是他们打造最为成功的作品,该公司曾经在PS3上打造了《阿修罗之怒》这样的3A级游戏,但是因为QTE太多而恶评不断,其他一些该公司打造的原创游戏也大多评价一般。所以如果没有《火影忍者》的出现,CyberConnect2恐怕也难以有今天的地位和成绩。

游民星空
CyberConnect2凭借火影系列游戏声名鹊起

  第二种情况就是那些无德无良的没有获得任何版权和官方认可的游戏了,尤其是在国内,无数垃圾页游和垃圾手游都打着《火影忍者》的名号,素质低下,粗制滥造,靠着这个品牌的热度而吸金无数,养活了很多小作坊,当然不止《火影忍者》,《海贼王》也是经常被盗版而推出一些山寨页游和手游,这种情况在国内已经非常普遍了,不过今年《周刊少年jump》联合国内有关方面联合打击了这类侵权和盗版的行为,虽然起到了一定的效果,但是依然难以禁绝这类违法行为。国内唯一获得了日本官方授权和认可的游戏是腾讯研发的《火影忍者OL》这款页游,但是在众多山寨游戏的夹击下,这款游戏的认知度和影响力势必受到一定影响,要解决目前国内种种乱象,恐怕还得需要不少时日。

游民星空
《火影忍者OL》是国内目前唯一得到官方正版授权的火影游戏

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
更多 分享次数:
站内搜索
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号