您的位置:游民星空 >> 新闻中心 >> 电脑游戏 >> 点评 >> 正文

新游指南针第五期:大作井喷而出 年底欢乐爆棚

2014-11-30 13:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading 评论(loading)

《刺客信条:叛变》点评6.9分 尴尬的“正传”

  从阿泰尔的初试啼声开始,《刺客信条》已经走过了整整七个年头。在这七年间,系列的正传居然已经出了8部,另有13部分布于各次级平台的非正传作品。时至今日,《刺客信条》已经成为了游戏界最具影响力的一线IP之一。一众刺客如果在天有灵,或许就正在嘲笑一些媒体曾经对于“过度开发”的杞人忧天。

6.9 刺客信条:叛变
评测平台:Xbox 360
《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的一款作品。既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线。
清汤寡水
让玩家正式加入圣殿骑士团 相对成熟的海战设计
魅力十足的极地风光 许多老角色的加盟
主线剧情过短,戛然而止 圣殿骑士团方面的内容缺少深入挖掘
地图较小 几乎没有任何新元素

  《刺客信条》无疑是育碧眼下长得最葱郁的一课摇钱树,但年货是一回事,一年在同一个月里发售两部正传的做法还是多少有点儿引人侧目了。与首发即覆盖全部新平台的《刺客信条:大革命》不同的是,《刺客信条:叛变》是一部短期内只登陆了上世代主机的作品(PC版虽然也有望,发售日却还在云和山的彼端。)显然在育碧的眼里,上时代主机那庞大的保有量依然有着不容忽视的市场价值。

《刺客信条:叛变》中文版宣传片:

评测全文:点击这里

《使命召唤11:高级战争》点评8.3分 大锤眼中的未来战场

  比起“更高、更快、更强”,另一个观点或许能够更好的诠释现代文明的发展,那就是“人力有时而竭”。事实上,人类并不需要工业革命后出现的钢铁怪物来告诉自己这个道理,早在2000多年前人们就知道,即便是奥林匹斯山下最强壮的健儿,也没法在长途奔跑中胜过骑乘骏马的少年。而在更早之前,人类就学会了用粗劣的木棒与石器来弥补肢体上的不足,而这些手段也无一例外的被应用到了战争之中。之后我们又掌握了火,学会了锻造铠甲和利剑,后来又依靠大自然的遗产驱动着内燃机征服了天空和海洋。随着科技的进步,机械开始从更大开始变得更小、从粗放开始变得精致,人类似乎又找到了新的强化自身的方法。《使命召唤11:高级战争》的核心创意就由这个思路延伸而来,以外骨骼装甲为主要道具,大锤用这部作品以自己的方式向玩家诠释了他们眼中的未来战场。

8.3 使命召唤:高级战争
评测平台:PC Xbox 360
EXO系统给《使命召唤11:高级战争》带来了许多新鲜的元素,也进一步加快了对战模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体上又前进了一小步,只是不知这一小步的前进能否赶上大多数玩家的心理期待。
飞檐走壁
外骨骼装甲带来的全新玩法 接连不断的大场面
更丰富的动作细节 迅捷、爽快的多人对战
毫无悬念的剧情故事 地图尺幅较小,只支持最多18人的对战

  《使命召唤11:高级战争》的故事是发生在距今大约50年后的未来,这是PMC(Private Military Corporation,私人军事公司)的黄金时代,以Atlas为代表的私人军事公司已经壮大到了骇人听闻的地步,其武装力量不仅在作战效能上不输给世界上的超级大国,在综合实力上也已相距不远。《合金装备》中Big Boss的Outer Heaven跟Atlas比起来根本就是小白兔遇上了大叫驴。

《使命召唤11:高级战争》宣传片:

评测全文:点击这里

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
更多 分享次数:
站内搜索
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号