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《几何战争3:维度(Geometry Wars 3:Dimensions)》游民星空评测8.5分 迷光炫彩下的死斗

2014-12-06 16:37:29 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading 评论(loading)

  冒险模式中还有一些挑战性十足的Boss战,形态上自然也是各种各样的方块,只是体型较大,攻击方式也更加多样化。在冒险模式以外,游戏的“经典模式”门类下还包含了许多特殊的玩法,其中和平主义(Pacifism)模式完全剥夺了玩家射击的能力,只能靠穿越一个又一个的“门”来清除周围的敌人;国王模式则将射击能力限定在了一定的区域内,地图上将不断刷新若干了“气泡”作为国王区,只有在这些区域内玩家才能开枪射击。此外还有倒计时模式、进化模式以及波次模式等,玩法都不尽相同。

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Bomb

  无论选择何种模式,玩家的终极目的都是获得天文数字级的高分。每一种模式都有不同的在线高分榜,让玩家能够和来自世界各地的朋友们一较高下。真正让《几何战争3:维度》脱颖而出的并非是玩法上的创新,也并非是世界排行榜上为了虚名的你争我夺(不过《几何战争2》倒是最早引入这一概念的几部作品之一),而是作为一款传统射击游戏最基本的那些设计。以游戏中收集绿色碎片的设定为例,这些可爱的小东西虽然能够给玩家带来丰厚的分数收益,但由于其消失的速度很快,又只会在敌人的“尸体”旁出现,这就使得想要获得高分的玩家必须经常以身犯险,穿插在敌人身边收集这些方块,让玩家自愿自觉的将游戏的目的超越了“通关”和“生存”,与《斑鸠》的双色吸收系统有异曲同工之妙。

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追求高分是终极目标

  然而,这并不意味着通关就变成了容易完成的基本任务。在冒险模式中,根据玩家的成绩,每个关卡都将给出玩家1-3颗星的评价,而你必须要积累一定的星数才能解锁特定的关卡。此外,游戏的敌人设计与传统的射击游戏完全采用了不同的思路,远非最基本的奇数弹和偶数弹的概念所能解析得了。越到后期,敌人出现的位置和移动的速度就越古怪,数量也会翻倍增加。如果你此前在此类游戏方面经验不多,第一个Boss大概就能让你感受到本作的深度了。

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关卡形式很丰富

  《几何战争3:维度》的画面表现也相当不俗,它的美丽并非体现在许多3A级大作所尝试的那种与现实世界距离的无限接近之中,而恰恰是体现在它的反面。这是一个所有元素都笼罩着幻光炫彩的几何图形之中的世界,整个游戏就仿佛一部超现实主义的艺术品,它虽然抽象、简约,却又很少会让人感到单一或是重复。而这一切再配上与画面与战斗珠联璧合的音乐,其所带来的美妙简直让人无法形容。

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不同颜色的方块行动方式完全不同

  总而言之,很少有作品能像《几何战争3:维度》这样体现出如此优雅的自洽,它的核心玩法简单而清晰,又赋予了玩家深入研究的空间、磨练技术的欲望与相当丰富的重复游玩价值。其画龙点睛的立体关卡更是让新鲜感持续不断的在屏幕中涌出,而这一点恰恰弥补了传统二轴射击游戏关卡多样性差的短板。它本身或许还不足以复兴整个游戏类型,但无论你是那种穷究手眼配合能力的骨灰级大侠又或是只想“爽”两把的菜鸟,都能在它的世界里找到自己的乐趣。

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  • 游戏名称:
    几何战争3:维度
  • 游戏制作:
    Lucid Games
  • 游戏发行:
    Sierra Games
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.11.25
游民指数:
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