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业界奇扒:游戏分级制,公正、高效就够了!

2014-12-21 19:26:26 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

  不仅如此,由于历史原因,对游戏的偏见是存在的,而公正的另一个要求,就是用对等的眼光去考察游戏,而非站在居高临下的角度批判,因为如果矫枉过正,对玩家其实是一种变相的不公:我们最担心的是,在接受分级系统过滤后,不仅游戏内容遭到了过度删减,甚至连正常表现也受到了影响。因为长期以来,一直有一种保守观念,即游戏的“坏与好”是由其内容是否露骨决定的。

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我国对游戏的偏见可谓根深蒂固,也正是因此,对游戏的要求也可谓苛刻,在这台“含有18禁”内容的电脑上,所谓的18禁内容只是一款带暴力色彩的射击游戏。

  不能有骷髅、不能露太多、不能喷血,如果可能还要启迪智慧,充当道德教科书……过去,学者们草拟了许多游戏分级制度大纲,而以上只是通过审核的前提。在最早的、2004年的方案中,他们花了4个月时间对7部国产网游进行了分级,结果除了一款Q版飞行类游戏被推荐给初中玩家以外,其余六款均被列为“16禁”“18禁”,原因是包含“刀具、炸弹和枪械”等暴力元素,毫不奇怪,这一结果自然令人大跌眼镜。专家的初衷是好的,但他们忽略了一点:不同年龄段人群有着不同的需要,在面向10岁以下玩家的作品中,血腥和暴力确实应当消失,但如果要求所有游戏都如此,那么就难免显得有些荒谬了。不妨想想把《生化危机》中的僵尸换成《植物大战僵尸》里僵尸的场面,这将是多么可笑。

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《生化危机》中的丧尸,如果换成了《植物大战僵尸》中的风格,确实不会对少年儿童的身心健康造成负面影响,但你能接受吗?

  在分级过程中,假如不能照顾玩家的立场,而是强行制定过于严格的标准,并将其作为所有游戏合法上市的底线,即使分级制度能建立起来,作用也可能是消极的。届时,游戏将肩负不可承受之重。这自然谈不上公正,带来的也只可能是遗憾。

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