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业界奇扒:游戏分级制,公正、高效就够了!

2014-12-21 19:26:26 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

  过去,经济学家哈耶克提出过一种“致命的自负”,在其中描述了一种对分级系统完全适用的情况:人们怀着干预市场的愿望为它强加规则,但结果却事与愿违。在传统审核体系中,主管部门的出发点也许不乏好意,但捕捉信息的能力难免有限,导致审核时间过长,此时玩家便宁可选择盗版或者购买水货,如此一来,即使分级制度能够诞生,其运行也会遭遇巨大阻碍。

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淘宝上出售的各类PS4游戏,如果审核缺乏效率,国行游戏将因上市滞后无法给玩家带来任何吸引。

  对于摆脱这种困境,听取玩家的意见是必要的,吸收国外分级制度的经验也是必要的。在分级制度中,是否可以与国外机构互动,缩短游戏的审批流程?是否可以将权力集中到一处而非政出多头?是否可以让民间力量和专业人士参与?这些都值得尝试。不仅如此,有关部门还应扮演起疏通者的角色,它们都是高效率分级制度运转的基础。

结语

  最后,恐怕只剩一个问题了,对公正而高效的分级制,我们还要等多久?笔者显然无法说清,不过可以肯定,随着Xbox One和PS4的入华,它必将到来且正在加快脚步:这不只是建立分级制度始终是有关部门努力的方向;更重要的是,它是一种必需品,假如它无法诞生或者存在低效和矫枉过正的缺陷,国行主机将因缺乏软件支持失去吸引力,入华的全部成果可能随此付之东流。

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国行PS4发布会现场,对于这一天,广大玩家无疑期待已久,但愿新分级制度能让我们享受与世界其它地区同等的游戏体验。

  从第一套游戏分级方案出台到今天,中国玩家已经等了10年,如今看到了曙光,相信他们无需再等很久就可以享受到与世界平等的游戏乐趣。在新的一年来临前,我们不仅期待分级制度能建立,而且还期待它拥有公正和高效的核心,它不是一种目标,而是一种必需,也只有如此,我们的分级制度才能在充当“防火墙”的同时,更好地照顾全体玩家的利益。

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