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业界奇扒:游戏分级制,公正、高效就够了!

2014-12-21 19:26:26 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

  除此之外,对于酝酿中的分级制度,我们还希望它有效率,这意味着玩家的等待将不必旷日持久。在国外,分级操作流程其实非常快捷。以美国的ESRB为例,发行商首先将重要部分(有色情、暴力和过激语言的内容)制成视频,同时提交具体的描述报告,接着委员会将派三位调查员进行审核,如果结论出现重大分歧,或者,更多人将加入讨论直到达成共识。接着,发行商便能拿到分级证明,这一流程在游戏上市之前就开始操作,通常会持续两周到三个月不等。

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概括美国ESRB分级体系的一张漫画,当然,决定分级的并非只是一个镜头,而是专业审核人员的反复讨论。

  与上市前高效审核配套的,是上市后的跟踪监督,对发行和经销商来说,拿到分级证明并不意味着万事大吉。首先,经销商必须确保只能对特定用户销售这些产品,商家一旦违反规定,将被视为违法;同时,如果发现发行商隐瞒了露骨内容,其将不仅将承受高额罚金,问题商品也将强制下架召回,几乎没有人敢于承受这种风险。在2005年《GTA:圣安地列斯》的“热咖啡事件”中,R星不仅承受了数百万美元的经济损失,还几乎在媒体面前身败名裂。

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GTA中的“热咖啡事件”几乎令R星身败名裂。

  高效的审核和有力的执行,令ESRB兼顾了效率和正义,它树立了一个标杆,并向世界证明,通过事前预防和事后监管,即使非政府机构也能对色情、暴力进行有效约束。在大洋彼岸,游戏的审核机制则截然不同,为防患于未然,有关部门更关注上市前的审批。自然,其细致程度是ESRB望尘莫及的,但严格也牺牲了效率,考虑到PS和Xbox入华之后,送审游戏的数量将较以往高出一个量级,推行原有的审查方法似乎已显得不太适宜。

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