在北美时间2015年6月15日于洛杉矶所举行的SonyComputerEntertainment发表会中,发表了让到场者皆大吃一惊的《莎木3》将登陆PC/PS4。
在日本虽然有一些人被称为“游戏之神”,不过当中可说是最高位阶及的「铃木裕」上台瞬间,其热情盛况在SCE发表会史上算是数一数二的了。
而收录发表瞬间的影片也送到铃木裕的手上了,影片中可以看到感动落泪以及起立惊呼的人等等令会场陷入沸腾的状况。
尽管此前有进行过媒体共同访谈,不过因为刚好是在Kickstarter集资活动达成的时机,所以话题大多是啟动企划的经过以及有关Kickstarter的话题。所以4Gamer就再一次向铃木裕进行访谈,以下就为大家送上更详细的谈话。
访谈实录:
4Gamer:请多多指教。
铃木裕(以下简称铃木):请多多指教。在被你们问我之前先说吧,因为《莎木3》是利用Kickstarter来募款的计划,所以游戏的规模跟内容会依据募款达成目标而改变。
4Gamer:是,我们看了在Kickstarter的计划页面中所记载的募款达成追加项目后,发现有好感度系统跟技能树系统的追加。
铃木:因为今后还会增加项目,所以出资者越多,游戏的规模也会越大。所以目前这个阶段还不能够向大家说明有关《莎木3》详细的游戏系统等资讯。能不能实现我的想法是依据募款金额的,所以如果我讲得太超过的话,就结果而言可能会背叛出资者,我想避免这点。
4Gamer:那么,就以这样的状况下我们想问铃木先生想在《莎木3》中想要做的事情是什么呢。
铃木:我想要更加描述凉与莎花之间的关系。比以往的游戏中所描述的主角与女主角之间的关系还要更进一步。
4Gamer:有点不容易想像。
铃木:或许是不容易吧。虽然想要挑战新的事物,但因为是全新的,所以不容易让其他人理解,也因此不容易获得支援。因为这也是理由之一,所以首先就准备了增加地图跟迷你游戏的追加项目。
4Gamer:所以就是先準备「很好理解」的追加项目。
铃木:募到款的话就可以让《莎木3》的世界更大,因此玩家获得的充实感也会增加吧。不过如果是以游戏世界的辽阔跟大小这点来决胜负的话,花更多开发费用的厂商就会更有利。所以在《莎木3》中,在所谓开放世界的要素以外,我想要确保这部份的游戏乐趣。
4Gamer:举例来说的话是什么样的要素呢。
铃木:320万美金的追加项目有好感度系统。透过与莎花之间的各种行动跟对话,玩家所操作的凉跟莎花之间关系就会引起微妙的变化。而莎花的言行跟协力体制也会改变。
4Gamer:与莎花之间的好感度会让故事也产生变化吧。
铃木:这个要看预算才能回答。如果在这边随便口头约定的话,反而会让我喘不过气来(笑)。
4Gamer:了解(笑)。那麼500万美金的追加项目「CharacterPerspectiveSystem」是什麼样的系统呢。
铃木:这是一个不只是操作凉,还可以操作铃跟莎花的系统。
4Gamer:只要游戏进行到某种程度,就可以随时切换吗。
铃木:这部分还不能跟大家说详细内容,只能说「不是用凉的系统来操作其他角色」。
4Gamer:所以不会只是一个单纯切换角色的系统。
铃木:因为铃与莎花跟凉的个性不一样,所以就算看到同一种东西,各自的感受也会不同。操作凉的时候虽然是凉的选择,但只要变成铃跟莎花的东西时,就会有各种乐趣吧。
4Gamer:听到您这麼说,真是越来越在意了(笑)。
铃木:因为有关详细内容必须等500万美金的目标达成才可以说明,所以今天就让我说到这吧。
4Gamer:那麼《莎木》的故事会在本作完结吗。
铃木:老实说,原本的故事实在是太长了。所以我觉得勉强在《莎木3》完结的话,不是一个最佳做法。
4Gamer:这么说的话,只要《莎木3》成功了,就可以期待下一步地展开吧。
铃木:首先我想要尽全力让《莎木3》完成。
有着「莎木的共通认知」的成员再次集合
4Gamer:那么,接下想请教的是《莎木3》的后置作业。请告诉我们采用UnrealEngine4为游戏引擎的理由。
铃木:其实这个很简单,因为跟我想像中的《莎木》的发色是最接近的。因为不同游戏引擎都有其独特渲染的倾向,将UnrealEngine4基本的发色为基底,加上“湿气与风味”的话就变成莎木了。
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