真正意义上的首款国产主机战斧F1已经正式上市,而与此同时这台新兴的主机势力也引起了外媒的关注。他们迫切想了解,在中国这片以PC电脑为主的游戏的领域,斧子科技为何会致力于打造中国主机,而这背后究竟有着怎样的故事呢?
在E3 2016上,斧子科技合伙人“多边形”老师就接受了外媒GameSpot的专访,在其中他详细谈及了战斧F1主机的设计理念,以及它的独到之处。
战斧F1主机GameSpot专访:
在采访中多边形首先表示,战斧F1主机对于中国玩家来说意义重大,这是真正意义上的首款国产游戏主机。而且如今主机入华,游戏市场大好,这对于战斧F1主机的发展有着很大的帮助。
此外,多边形再次强调,战斧F1主机并非是针对核心玩家所打造的,它所面对的是中端市场,打造出来的目的是为了让普通中国玩家能够接受主机游戏。高端有PS4和Xbox One、Wii U一类的主机,低端则是数百元的安卓盒子,所以中端市场的空白对于战斧F1主机来说是一个机会。
战斧F1主机采用了基于安卓系统的FUZE OS,这便造成了许多人的疑问:这台主机是否就与安卓盒子一样呢?采访中主持人也谈及了相关的话题,多边形表示,除了底层架构以外,基本上战斧F1主机等于重新设计了一个系统。
此外,在采访中多边形也承认,战斧F1主机手柄所引发的争议对于开发团队来说的确是一个难题。不过他们的初衷是让玩家在面对国产主机时,能够先从自己熟悉的手柄操作方式开始,所以选用与Xbox One外观相似的设计方案是为了兼顾用户的习惯。而多边形在此前的回应当中也提到:手柄的设计确实是一种妥协,因此而被骂我们没有怨言,但下次我们会做到更好,带来更好的设计。