《命运》游民星空点评7分 5亿美元重金打造的平庸作品

2014-09-14 19:00:57 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  《命运》自公布之日起便备受关注,一方面其系出名门,由刚刚从微软独立出来的Bungie工作室打造,玩家们很期待其能再次创造出《光环》系列一样伟大的作品;另一方面本作的开发费用高达5亿美元,即30亿人民币,堪称史上最昂贵的游戏,它理应为玩家带来跨时代的体验。

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

7.0 命运
评测平台:PS4
《命运》制作费用高达5亿美元,号称史上最尊贵的游戏,然而其实际表现却出人意料的平庸,画面只能算优秀,PVE模式重复单调,PVP模式混乱失衡。
平庸之作
有深度的RPG系统 一流的操作手感
画面优秀
PVE流程单调重复 PVP模式混乱失衡
游戏模式老套

  然而在深入体验过后,本作表现出的平庸令人相当吃惊,鲜有的几个亮点也并不完善,且硬伤很多,笔者不得不怀疑这5亿美金到底花在了哪里,这难道这是在洗钱吗?

预告片:

出色但不出彩的画面

  《命运》的画面很出色,但不出彩。从人物到场景的刻画都非常精致,细节处理到位,纹理和贴图很用心,画面质感非常好,可能是因为走科幻路线吧,有时会略显卡通,但仍算的上真实、耐看。

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从月球遥望地球

  人物设计上比较帅,机械装甲和武器也很炫酷,装备后外在效果不俗,配上披风的各种摇摆,人物强大后都浪的很有型,相比之下敌人设计则真是丑到没朋友;远景和大场面上处理的颇为壮阔,有时遥望下挂在空中的巨大星球或空间站,非常震撼人心,只是整体上场景有些单调,缺乏变化。同时受限于主机在抗锯齿上天生的短板,部分场景和人物边缘的锯齿非常明显,不过相信在未来的PC版上会有明显改善。

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画面细节很丰富

  有如此优质的画面做后盾,本作在表现力上却出人意料的平淡。PVE模式(等于剧情模式)里几乎没有什么让人印象深刻的场面,也没有什么刻意的镜头设计,制作方似乎完全没有想过要用一些大场面来炫耀下实力或刺激下玩家。

  PVP模式(多人对战)下的画面表现同样干瘪,由于没有任何场景破坏系统,玩家爱只能看到五颜六色的爆炸,但完全无法深刻感受到他们的破坏力,场面火爆有余但不够热血。

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这个任务读取过场非常炫酷

  说回本作完全没有任何场景破坏上这点,玩家同环境没有任何实际互动,你甚至无法射碎汽车上的玻璃,同其扎实的画面相比,这样的设计非常突兀,使游戏的画面显得非常死板。

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