《命运》游民星空点评7分 5亿美元重金打造的平庸作品

2014-09-14 19:00:57 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  PVE模式下敌人的AI比较高,面对玩家不同的武器会有不同的表现,玩家拿狙击枪时,AI会更多使用掩体,拿冲锋枪时,AI会更多的试图猛冲搏杀;而且因为有庞大的RPG成分,玩家可以不断的从自身的变化中来寻找更多的杀敌快感,这些是本作PVE模式中为数不多的亮点。

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面对狙击枪AI会更多使用掩体

  总之《命运》的PVE模式似乎单纯的将“刷刷刷”“练等级”“打装备”当做了乐趣本身,在其它方面都极其简陋,这显然让大部分玩家无法接受,或许在Bungie看来《命运》的PVE模式只不过是PVP模式的一个超大教学而已。

RPG?FPS?F•RPG?

  《命运》作为一款看起来是FPS的游戏,在RPG的道路上却走的出乎意料的远,有“泰坦”“猎人”“术士”三个职业可选,每个职业都有各自的技能和武器;同时有着完善的武器装备系统,全身各处的盔甲、武器乃至坐骑都可以更换,当然这些装备本身也分为白色、绿色、蓝色等不同的级别,附带不同的属性、特性,数值上的计算也让其在RPG部分复杂程度上直追传统的MMORPG;主角本身也需要打怪、做任务、练级,级别提升可以显著的增强战斗力。

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升级了

  这套深邃的RPG系统本来可以让游戏的魅力大为提升,在PVE模式下就表现很好,玩家能明显感觉到级别和装备提升后战斗变得更加爽快或方便了,成就感很大,可以激励玩家追求更强力的装备,一定程度上弥补了那弱到爆的关卡设计;但本作的级别和装备对人物能力造成了过大的变化,又不加修正的就一股脑全都扔进了《命运》的PVP模式模式中,造成了灾难性的结果。

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游戏中的商人

  PVP模式下,你完全可能绕到一个对手身后,用你的霰弹枪凶狠的朝对手近距离猛射五枪,然而惊讶的发现每次命中敌人只能蹦出可怜的10滴伤害,而恍然大悟的对手只需转身一枪就能爆出你几百的伤害,这就是等级和装备造成的逆天差距,你可能完全打不动你的对手,只因为他的级别和装备比你好。

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“高富帅”实力逆天

  可以说除了级别和装备相近的玩家间的对战还保持了一款FPS游戏的基本面貌外,不同级别间的玩家已经到了根本没法一起好好玩耍的地步,人物性能上的优势可以很大程度上改变玩家间的对抗结果,枪法、意识、技巧等存在的意义大为下降,装备差就是打不过,级别高就是欺负人。

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