《街头霸王5》游民评测8.5分 形似而神不同

这是一部次世代的、画面精美、系统成熟的格斗游戏大作。由于它降低了上手的门槛,所以更加适合那些从未接触过格斗游戏的玩家来尝试它。不过因为其半成品的状态,也遭到了不少非议。
2016-02-18 19:59:57
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  那么该如何解决新人和老手之间差距过大的问题呢?在之前的《街霸》里,新人可能全场都被老手压制,自己甚至都摸不到对面一点血就被KO。这样的挫败感很有可能会让新人心灰意冷,然后放弃掉这款游戏。而《街霸5》不同,连招难度的降低,实际上就已经拉近了新人和老手的距离——不像《街霸4》,那些0帧目押,新人就是用不出来,用不出来就打不出伤害。在5代里,由于技能破绽的增多,其实双方都能有机会。而新人一旦打中了对面,就能接上一套比较简单的连招。所以,这个游戏对新人的体验并不会非常差。

  但是也不必担心游戏的深度下降得太厉害。对于游戏的理解、基本功的掌握、机会的把控力、灵机一闪的点睛之笔——这些都是体现老手与新人差距的地方,“乱拳打死老师傅”的现象是不会经常出现的。

  而《街霸》系列对于电竞的野望,早在去年的卡普空杯上就体现了出来。50万美元的奖金,直接让《街霸4》挤进了电竞奖金排行榜的前十。格斗游戏也一直有成为一流电竞项目的潜力:强对战性、节奏快、观赏性高、容易创造奇迹等等。但还是那个问题,参与度和其他电竞项目相比太低了。你想想《LOL》、《DOTA2》、《炉石传说》和《CSGO》全世界有多少人玩,《街霸》才多少人呢?所以吸引新人,同样也是增加自己在电竞圈分量的一个方法。

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去年电竞项目的奖金排行榜

  除此以外,在运营方式上,《街霸5》也在朝着目前业界的标杆MOBA游戏靠拢。比如这一代卡普空承诺不会推出带有“加强版”、“终极”、“街机版”、“街机版2018”等等字眼的新版本,而会像MOBA游戏一样,免费推出系统方面的更新,而新的角色和新的皮肤则需要玩家用真金或游戏内货币来购买。

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游戏右上角的数字就是游戏币,值得一提的是,正式版《街霸5》终于加入中国国旗了

  格斗游戏在生命周期上和MOBA确实有类似的地方。《街霸4》初版诞生在2009年,《街霸3》的年龄更长,而且到现在都有人在回味着这款游戏(就好像还有很多人喜欢打《DOTA1》一样)。所以《街霸5》摒弃过去被人诟病的卖好几次的方式,转为类MOBA在线更新卖英雄卖皮肤的模式,是个非常积极的改动。

  另外在网络对战方面,《街霸5》也汲取了不少网游的经验。譬如更加完善的天梯排名、拥有排行榜和录像回放功能的卡普空战斗网络(CFN)、还有可以供玩家进行简单交流的战斗大厅等内容。

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在房间里,双方是可以发送一些简单的问候语的

  同时,《街霸5》也创新性地引入了成长性要素。角色和玩家都有各自的等级,系统还会自动分析你的战斗方式,给出你进攻性还是防御性的评价。只不过个人认为这些成长性的数值显得有些太大了——我只是把每个人物的剧情模式给通了一遍,这就100多级了……而且那些拿到游戏就打对战的,反而才几十级……经验值分布得稍微有些奇怪。

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升级升得也太快了……

  在政策上,今年卡普空官方支持的赛事将会全面从《街霸4》转向《街霸5》,而且也会继续追加奖金。至于它在综合性的一些电竞比赛中会不会出现,格斗游戏是否能吸引更多的人来观看,还是让我们一起静静期待它在今年的表现吧。

不得不提的黑点

  尽管我之前说的那么多,看上去基本都是在夸《街霸5》这个游戏,但目前来说它仍然有一些让人难以忍受的重大缺陷。

  首当其冲的,就是这游戏其实压根就没做完。没错,对于格斗系统本身来说,它已经比较完善了——但是其他部分呢?比如,每一个格斗游戏都会有的街机模式在哪里?什么,你说故事模式?抱歉,那也只是一个羸弱的半成品。故事模式里每个角色只有简单的3-4场战斗,每场战斗一局定胜负,开局满气槽满V槽,时间无限制,AI的智商非常低下,而且还不能调AI的难度……这是在糊弄谁呢?而且过场也只是用简单的插画代替,并没有像4代那样出现制作精良的短动画。

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尽管……这些插画的画风还是挺不错的

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.5
街头霸王5
形似神异
推荐人群:
格斗游戏玩家,《街霸》系列玩家
测试平台:PC
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