《高达破坏者3》一如既往的采用了原创剧情的设计,尽管游戏中的机体都有各自的本家,但动画中的角色在这里咱一个都见不到。不过既然《超级机器人大战》那样大乱斗的作品都能板起面孔来自圆其说,给“高达模型干架”找到个合理的解释其实也不算太难。在本作的世界里,在游戏机中开着GUNPLA干架属于风靡全球的电竞项目,我们所扮演的主角则是个从天而降的路人甲。当我们在游戏厅里结识了一干伙伴以后,靠GUNPLA大赛优胜来拯救“彩渡商店街”就成了我们奋斗的目标。当然,随着我们轻而易举的从日本冠军杀向了世界杯,一个(很中二的)大阴谋也逐渐显露端倪。
《高达破坏者3》剧情故事的重要程度大致就相当于《精灵宝可梦》(据说以前这游戏叫《口袋妖怪》)剧情故事的重要程度——没有貌似不行,但恐怕也没人真拿它当回事。相比于前作那乱七八糟的“高达风”原创故事,本作的剧情设定要更加直白,虽说从逻辑上讲也更说得通,可说到底也就是那么回事。话说回来,对于许多玩家们来说,本系列的战斗目的从来就是收集机体。而在这方面,本作依然能够雄踞《高达》系列改编游戏的榜首。
《高达破坏者3》PS4版实机演示:
《高达破坏者3》共收录了超过150部机体,机体的组装系统也比前作在深度上有了进步,自由度大大提升。最直观的就是不同机体部件所附带的特殊技能现在可以通过零件合成附加到一个单独的部件之上。比如RX-78所附带的“磁性覆膜”和SEED系的“相转移装甲”,经过合成就能出现在“托鲁基斯”的手臂上。此外,特技的种类也比前作多了不少,玩家们追求“最强机体”的手段也因此变得更加丰富了。
理论上讲,你可以合出一台既有太阳炉,又有核动力源的机体,虽然我不知道这么搞的意义何在……
与此同时,部件本身也有了自己的基本特性,最直观的表现就是有了不同的颜色:白、绿、蓝、紫、橙,稀有程度自低到高(没错,就是暴雪搞出来的那一套)。稀有程度不仅将决定部件的初始技能数量,还将决定部件能够拥有技能的上限。所以在本作中,想要在某个机体上毕业我们除了要把部件搞到手以外,还必须要刷到这个部件的稀有版本,或者至少用其他的稀有部件为材料将其改造成高级货(用高级的部件为材料“染色”)。
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