EX系统(如果你没玩过前作,可以把它理解成特技)也变得更加丰富了,不仅技能数量差不多翻倍,技能本身也引入了一个熟练度的概念,让我们可以通过反复使用来提升其威力,并解锁更高级的EX技能。当然,觉醒系统(可以理解成超必杀)也受到了差不多同样的待遇,不仅选择更多,需要肝的东西也更多了。
最有趣的新元素要算是改造系统。前作的改造系统还停留在“加个手榴弹”的地步,但在本作中,我们将可以更自由的为机体增加改造部件。这个改造逻辑和现实生活中购买改造套件差不多,我们现在可以给机体增加额外的天线、武器和其他一些稀奇古怪的东西。游戏给我们提供了一个简单好用的模型处理系统,让我们能够自由的选择将这些东西加在什么地方。比如你可以在脑袋上安个天线、在大腿上别把大剑什么的,反过来也行……
这个改造系统不仅给许多玩家提供了一个创造(搞笑)的好工具,对游戏的战斗体验也有一定的影响。因为改造本身也不仅仅有装饰作用,增加的天线会根据其功能为机体提供属性加成,别在两腿之间的大剑在战斗中可以抽出来砍人。配合好主要部件的属性,附加装备在战斗中会变得非常有用,不过问题在于,附加装备的槽位比较有限,有时候为了效能,可能不得不牺牲一定程度的美观(反之亦然)。
总而言之,《高达破坏者3》与前作相比就意味着更多的机体、更多的组合与更大的自由度。这些新元素无疑让玩家有了更多的东西可刷,对于许多期待着本作的粉丝们来说,这些东西也同时意味着《高达破坏者3》的重复游玩价值要比前作强了不少。这本是一件好事,不过可惜的是,开发者似乎并不明白什么叫做适可而止,于是,他们给我们带来了更大的关卡。
商店街的诸君,最近的妹子是我们在游戏中最主要的NPC队友之一
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