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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《刺客信条3》

  刺客信条3——高富帅变屌丝

  为什么说高富帅变屌丝呢?城市出身的高富帅扮演完毕,接下来是要扮演一个城乡结合部的屌丝(勿喷勿喷,息怒息怒)

  刺客3刚开始公布的时候各种美好,流畅到死的爬树系统,还能顺着岩缝进行攀岩,还可以从建筑物中间直接穿过,一切都是那么的美好,可游戏出来后,我们才发现,现实原来是残酷的。

  对于本作的画面还是值得肯定的,本作的色调依旧偏冷,衣服质感上有了明显提升,让人感觉主角是穿了一身衣服而不是一身贴纸在跑动。战斗系统首次出现变革,不过这个变革也仅仅是把防御键换了位置。游戏场景搭建远不如三部曲来的震撼,毕竟当时的美国压根就没什么大城市可言。

  个人觉得游戏的硬伤还是节奏太慢了,一开始操纵海尔森的剧情加上最后的反转着实忽悠了玩家一把。不过海尔森过后,康纳小时候的剧情,节奏方面简直是太慢了。而且游戏后期赶工现象严重,康纳成熟后的剧情篇幅着墨太少。敌人的视力设置的太好,很容易被发现,然后就给予了人们狂战士的感觉(我只想说,狂战士是你自己玩出来的,别乱黑)。

  当然还有很多蛋疼的设定,比如地下道之类的。

  游戏的海战是两点,直接给4代奠定了基础。

  对于三代,个人给予的评价还是肯定了,不过ubi有点在追求严肃剧情和设定上的路子上走的越来越远了。

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《刺客信条3:暴君华盛顿》

  刺客信条3:暴君华盛顿——DLC的逆袭

  我觉得这个有必要单独拿出来说说。个人感觉DLC比本体还要精彩。

  加入了三种能力的设定,使得可玩性大大增加,由于是DLC,流程方面并不是很长。抛弃了本篇严肃的设定,使得游戏剧情虽不严谨,但是游戏却更加好玩。

  我个人感觉,游戏为剧情服务这种追求是因小失大,剧情为游戏服务,这种制作理念才是制作人应该具备的。毕竟游戏是一种互动的艺术。

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