《恶魔城:暗影之王》
恶魔城:暗影之王——新世代的德古拉
近几年,可乐妹曾经的抗顶大作恶魔城系列的影响力已经大不如前,只能通过在掌机上出新游戏和复刻版混日子。可乐妹子显然不想让这个系列就此混日子下去,干脆把系列外包出去交给外国工作室去做。但是可乐妹又怕给改的不像样了,于是派小岛过去当监工,于是暗影之王系列诞生了。
暗影之王的剧情和IGA的恶魔城虽然人物都一样,但是剧情却是原创的,三部暗影之王作独立成一个故事,这样,更容易接纳新玩家。
战斗系统方面,从战神获得不少灵感,从老恶魔城中也继承了一些东西,比如魔导器,副武器匕首之类的。不过在暗影之王中不用心发掘的话,基本看不出老恶魔城的影子。巨型boss战明显就是借鉴了旺达与巨像了,不过远不如神作来的震撼。
游戏分章节进行,流程之长在这个快餐时代显得格外分量十足。打击感也很到位。招式方面虽有华而不实的招式,不过总体设计还是挺平衡的。难度方面不算小,想一命通关还是需要一定操作的。
小岛监制的恶魔城总体还是不错的,也获得了很多玩家的支持。要是二代不乱改的话,估计这个系列还能长久一些。
《恶魔城:暗影之王2》
恶魔城:暗影之王2——我擦,扯着蛋了
呦,小伙,暗影之王做的还可以啊,那续作我就不管了哈。于是,水银蒸汽趁着监工不在,开始了大改特改,于是暗影之王2诞生了。
这TM还是恶魔城吗!
你能告诉我各大集团的争斗是怎么回事吗?你能告诉我和西装革履的人交谈那满满的带出感是怎么回事吗?你能告诉我德古拉能杀死各种boss,却在一个巡逻兵面前变老鼠是怎么回事吗?
好了,游戏也是有优点的,比如说,开放世界设定,比如说战斗系统手感进一步提升。但是,上面那些糟糕的设定让人根本没有前进的动力,只能说一周目封盘后再也不想动了。
暗影之王2想做出改变,水银蒸汽也想做出自己的风格,但是步子迈大了,咔嚓,扯着蛋了吧。