《恶魔城:黑暗的诅咒》
恶魔城:暗影的诅咒——不太成功的变革
经历了无罪的叹息的失败,恶魔城3D化作品第二作再次求变。
首先要说游戏采用了全3D视角,不再受前作固定视角的约束。在视角方面,这应该算是一个进步了。
游戏的系统也发生了翻天覆地的变化,不在追求ACT的快感,加入各种辅助系统,更像是一款RPG游戏。使魔系统,武器道具炼成系统,怎么看都像是在向RPG靠拢。游戏的手感方面是一个倒退,完全体验不出来前作那种爽快的打击感,也许是因为要向RPG靠拢的缘故吧。
RPG要素的加入大大增加了游戏的可玩性,不过变化太大同样没法让人接受,本作最后依旧是惨败,个人也是更喜欢前作那种纯ACT。
《奈落破坏神》
在说暗影之王之前,我再插一个游戏,那个那个,我保证是暗影之王之前的最后一个故事了。
奈落破坏神——科幻版无罪的叹息
在无罪的叹息和暗黑的诅咒之间,IGA还制作过一款动作游戏,那就是这款,奈落破坏神。
游戏正如副标题所说,给人的感觉就是科幻版的无罪的叹息——至少我个人是这么认为的。
游戏采用的是和无罪一样的引擎,画面表现和打击感方面依旧延续无罪。
主角的武器是一大亮点,随着连击的变化可以变换成各种武器,我个人记忆中有剑,鞭子,大锤,镰刀等。杀死敌人后有飙血的元素,不过这个血的表现有些油腻感,给人的感觉不像是血。不过,看到满屏红色已经足够爽快了。
游戏Boss在当时就不小,放在现在这个快餐时代大伙还是慢慢挑战吧。