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E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

2014-06-08 09:58:27 来源:腾讯游戏 作者:花轮同学 编辑:genesis 浏览:loading

2009年:重振雄风

  在度过了两年的惨淡经营后,千呼万唤的E3终于回到了洛杉矶展会中心,进而恢复了以往的规模。本届的索尼率先发起了PS3攻势,包括令人耳目一新的《神秘海域2》以及《战神3》,而最令人惊讶的莫过于提前公布的《最终幻想XIV》为PS3独占,震惊全场,这般看来2008年的那次“拍肩”所导致《最终幻想13》的双平台发行的战略确实使索尼悔不当初。与此同时,任天堂表明了自己落叶归根的态度,发行了备受老玩家宠爱的《银河战士》以及《马里奥银河》的续作,使其在不耽误E3宣传的同时,尽可能的讨好了玩家。另一边微软更是投下了人机互动界面“Project Natal”这一重磅炸弹,现场演示了为X360设计的体感摄像头以及一系列新应用。

  所有的迹象都表明了E3此次的浴火重生是众望所归,对于E3本身而言,此次的崛起更是一笔不小的财富。

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2010年:再接再厉

  度过低潮期的E3虽然无法和往日的辉煌程度交相辉映,但参展商和观众数却在稳定的增加。本届的重大话题就是日厂的退步,因为今年的日方游戏无论在质量还是数量上都无法与北美的微软等公司相比。比较明显的是任天堂的《赛达尔传说》,虽然任天堂通过这款游戏极力想证明最新推出的3DS所驾驭的裸眼3D效果,但历史却再次无情的证实了此举言过其实。而日方的霸主索尼因为颁布了PlayStation Plus的会员制度(即付费用户)的举措,而受到了许多玩家的不满。此举也导致了付费玩家与免费玩家最明显的不同,即便时至今日,之一制度依旧没有得到改善。相比之下,微软方面就要靠谱许多,微软似乎意识到任天堂和索尼的做法甚是不妥,

  因此将展会的侧重点放在了体验设备上,即全新的体感摄像头Kinect。使得玩家得到了更好的互动体验的方式。本届E3总结起来就是30年河东,30年河西。在这场没有硝烟的战争中没有永远的赢家

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