2011年:未能居上的后来者
本届的E3展会可以说是近年来最有爆点的一届,因为本届最大的黑马任天堂的Wii U终于揭开了其神秘的面纱。随着任天堂Wii U的发布终于使尽显疲态的Wii结束了自己的服役生涯,任天堂力求Wii U在体感操作基础上,通过附带液晶屏的特制控制器来进一步延伸玩家的娱乐体验,不仅要让Wii U重现当年Wii发布时的震撼场面,更要青出于蓝而胜于蓝,创造新的辉煌。但幸运女神这次依然未能眷顾任天堂,从发布的情况来看,终究未能重现Wii当初的神话。因为在光鲜的外表下,日场的衰退情况并不单是新主机的发力可以化解的,日方在以面向欧美市场的发布会上几乎没有任何其他日系第三方厂商的作品亮相。同时新主机的发布未能及时推出其平台下的
最新游戏也是任天堂吃噎的原因。即便是曾经风靡欧美的《最终幻想》系列也避免不了被淘汰的命运。
2012年:浓缩的精华
相比历届E3展会上热闹非凡的新作演示,本届的新作数量呈明显的下降趋势。由于市场缺少真正意义上的次世代硬件,加之现役主机又临近生命周期的末尾,从而使得2012年的E3虽说不上沉闷,但也绝对算不上精彩。在进退两难之际,随着备受期待的《古墓丽影9》、《生化危机6》和《鬼泣5》先后争艳亮相,并同时作为次时代主机最新发布的高人气游戏续作的轮番轰炸下,渐渐麻痹了观众的审美疲劳。使得观众在经历了漫长的大作洗礼下,在潜意识里忽视了本届参展游戏的匮乏性。另一方面,通过游戏业界的从业人员与新老玩家多年的磨合适应,潜移默化的促使玩家在第一印像上不会轻易排斥商家的每一部大手笔,而从业人员也能更好的摸清玩家的喜好与偏爱以方便更好的迎合玩家的需求。正是在这种双赢的机制下,才使E3在逐步壮大自己的同时,牢牢的抓住了玩家的心。这种“剪不断,理还乱”的关系让双方都体会到了“别是一番滋味在心头”的惆怅之情。
但即便是作品资源相对之匮乏,却也一样阻挡不了优质作品的亮相。那就是本届获得最多关注和好评的《看门狗》和《最后生还者》,育碧推出的《看门狗》作为以高科技网络犯罪加火爆动作场面为卖点的游戏,在汲取GTA式庞大地图玩法的同时也适量的融入了《骇客帝国》的世界观设定,从而使现场的观众大呼过瘾。而来自索尼的力作《最后生还者》则凭借其几近真实的视觉效果和幕后演员的敬业演出,并结合了深刻的价值观和环环相扣的剧情,最终成功征服了现场的所有观众。而当其正式接受玩家的检验后,更是获得了IGN和粉丝的一致好评。
虽然本届E3展出的游戏并不多,但却表明了“浓缩既是精华”这一经久不变的真理。因为只有制作精良的游戏,才会获得市场与玩家的一致认可。2012年的E3盛宴虽不是大快人心,但也算不上让玩家失望。而作为玩家来说,更应当学会从看似熟悉的游戏中发掘创新。比如从《生化危机6》取消购买武器的这一设定中,玩家就应看出Capcom励志将“生化”回归恐怖本源的决心。从《古墓丽影9》对劳拉定义的另起炉灶中看出Crystal Dynamics对人物刻画之细致入微的良苦用心。再从《鬼泣5》中丁叔的风格中看出哥特风与电子嘻哈风转变的跨世纪改革。正所谓“东隅已逝桑榆非晚”,新时期的乐章需要E3与玩家共同谱写,本届E3的缺陷美即象征着明年E3的天籁之音。
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