1997年:PS1的独霸
放弃了人杰地灵的洛杉矶而选择了亚特兰大使得这一届的E3规模有所缩减,但也依然有3.7万的参观者。而之前突出表现的三大公司今年却也开始了衰退。虽然索尼的第一方软件没有太大作为,但可喜的是PS1的热潮未曾退却。Konami以即时演算表现的《潜龙谍影》将PS1的画面呈现的淋漓尽致,使观众们不得不赞叹PS1强大的机能。另一边Capcom于PS1平台上独家推出的《生化危机2》更是奠定了游戏本身不可超越的经典地位。而在上届初露锋芒的Eidos也于PS1上独家推出了《古墓丽影2》,使劳拉迅速成为展会焦点,并使真人模特成为会展最佳展台模特和最佳主角。相较于PS1的满面春风,N64与NetLink的表现也只是差强人意。任天堂的N64在日本销售不佳,
不过北美推出的最强FPS《007黄金眼》却获得了极大的关注,但PS的独霸却依然令任天堂的处境不容乐观。而世嘉自97年开始就全面衰退,本届E3更是惨不忍睹,仅有炒冷饭的《Sega Ages》合集、《索尼克合集》等勉强维持局面。不过世嘉此后宣布进军PC平台的计划在现在看来,却也是一个不错的选择。值得一提的是,本届首次诞生了“E3游戏批评家大奖”,使得E3更好的与游戏媒体相接轨,从而使自身的发展又迈出了崭新的一步。
1998年:3D时代的来临
随着3D游戏的日趋完善,家用主机的增多以及PC显卡的发展,使本届的E3成为了一个3D游戏的世界。游戏图形的全面3D化是本届E3展一个十分明显的趋势,非3D游戏几乎没有立足之地,同时也是对参展商的又一次考验。任天堂借着上届展会的积蓄,在展出首个Famitsu满分游戏《塞尔达传说:时之笛》的同时也奉上了《007 黄金眼》的续作《完美黑暗》,在阵容尽显豪华的同时也宣布了《口袋妖怪》游戏版进军北美的计划。而上届失利的世嘉本届携128位新主机Dreamcast霸气回归,同时作为3D游戏的新寄托而吸引了玩家的目光。不过令玩家失望的是,世嘉并没有正式公布DC,仅选择了部分媒体对该主机进行参观报道。同时索尼的3D游戏也以较高的综合素质获得了持续的热潮,《最终幻想VIII》,《寄生前夜》等游戏
都作为了此次展会重点宣传的游戏。除此之外,本届E3展还增加了一些座谈会、研讨会等节目,邀请业内名人讨论游戏产业的发展方向。使E3在于各个行业的协调中,逐渐确立了未来游戏产业的重点项目。
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