2003年:风头浪尖的索尼
延续了8年的三足鼎立,在本届的E3上终于被打破。由于任天堂和微软的状态失常,使2003年的E3成为了索尼的天下。伴随着索尼旗下PS1和PS2的相继发力,为索尼争得了超过一亿五千万的销售量。对于PS2平台上展出的游戏也依旧豪华,除了《GT赛车4》,Capcom推出的《鬼武者3》、《生化危机:逃出生天》也一样赚的盆满钵盈。而最重要的还是索尼发布PSP的计划,这无疑又使得索尼在掌机平台上又分到了一杯羹。而另一边的任天堂和微软之所以不敌索尼,一方面是因为任天堂NGC业绩不佳的拖累,另一方面是EA宣布退出“Xbox Live全力支持SCE的PSBB计划”对微软造成了相当大的打击。尽管两家游戏商都有不俗的游戏所推出,但相较于春风得意的索尼来说,还是小巫见大巫了。
2004年:掌机的对决
随着2004年E3的开展,E3展会本身也迎来了它的10周岁诞辰。但相比于E3,更多的玩家关注的还是索尼和任天堂这两大公司的较量,包括PSP和NDS两款掌机的对决。或许是上届索尼将目光投向掌机平台的发展,因此本届展会上掌机的较量成了重头戏。任天堂在发布《银河战士 Prime2》和《生化危机4》两部大作之后急不可耐的发布了NGC平台下的最新便携式主机:NDS。它的出现意味着家用主机即将变革玩家传统意识上的游戏方式,于是代号“变革”诞生了。而索尼这边在发布《最终幻想:XII》和《GT赛车4》后也同样透漏了PSP的具体细节,更毫不避讳的称其拥有在线游戏功能,同时制定了PSP在全球面市的第一年实现300万台的销售目标。可以说PSP的上市,就是索尼所追求的尖端性能理念的体现。
而NDS的出现,则代表了任天堂触摸世纪的开创。尽管就当时来说,掌机还不是那么吸引人,当因为E3展会却使得无数玩家知道了它的存在,从而为未来的掌机发展奠定了基础。
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